Ang Roblox * Pressure * ay tungkol sa mastering ang sining ng kaligtasan laban sa iba't ibang mga monsters upang gawin ito sa bawat silid. Ang bawat halimaw ay nangangailangan ng isang tiyak na diskarte, at ang pag -unawa sa mga ito ay maaaring makabuluhang mapabuti ang iyong pagkakataon na linisin ang bawat tumakbo nang walang kamali -mali. Sa ibaba, makakahanap ka ng detalyadong mga diskarte para sa mga nakaligtas na pagtatagpo sa lahat ng mga monsters sa *presyon *.
Paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa presyon
Sakop ng gabay na ito kung paano talunin ang bawat halimaw sa *presyon *, mula sa mga random na pagtatagpo hanggang sa mga natagpuan sa mga tiyak na node at lugar. Babalangkas ko ang mga tukoy na pamamaraan at mga pahiwatig upang panoorin, tinutulungan kang malaman kung kailan magtago o gumawa ng aksyon. Tandaan ang panganib ng cleithrophobia, na maaaring pilitin kang magtago kung mananatili ka sa isang locker nang masyadong mahaba. Sa halip na itago ang prematurely, maging matulungin sa mga palatandaan ng diskarte ng bawat halimaw.
Pandemonium
Larawan ng Escapist
Kapag napansin mo ang mga ilaw na kumikislap, ang pandemonium ay maaaring malapit nang mag -spaw. Huwag magmadali sa isang locker dahil sa panganib ng cleithrophobia; Sa halip, tumayo sa tabi ng isa at maghintay para sa dagundong ng halimaw. Agad na papatayin ng Pandemonium ang sinumang manlalaro sa paningin nito na hindi ligtas na nakatago. Kung naabot nito ang iyong locker, magpasok ka ng isang mini-game kung saan dapat mong panatilihin ang cursor na nakasentro sa isang gumagalaw na target habang inaatake ng halimaw ang locker. Mabuhay ito, at malalaki mo ang Pandemonium.
Mabuting tao
Larawan ng Escapist
Ang mga mabubuting tao ay lumilitaw sa mga silid na may mga patay na pintuan, na ang isa ay maaaring maging isang pekeng pintuan na humahantong sa isang pag-atake. Upang maiwasan ang kapalaran na ito, tandaan ang mga pahiwatig na ito:
- Mga pekeng mga pahiwatig ng pinto: Malapit ang mga pintuan nang malapit nang hindi binubuksan ang mga ito upang makinig para sa paghinga, pag-ungol, sparks, o makita ang mga malabong pag-scan sa pag-sign ng Navi-Pat, na nagpapahiwatig ng isang pekeng pintuan.
- Mga Madilim na Kwarto: Sa mga madilim na silid, ang mga pekeng mga screen ng Navi-Path ay nananatiling naiilawan, habang ang mga screen ng Real Doors 'ay nananatiling madilim.
- HQ Mensahe: Kung nagmumungkahi ang HQ ng isang landas nang hindi isiniwalat ang hindi tama, maging maingat sa mga pekeng pintuan.
Eyefestation
Larawan ng Escapist
Ang halimaw na tulad ng pating na ito ay lilitaw sa mga silid na may mga tanawin ng karagatan. Iwasan ang pagtingin sa window upang maiwasan ang pakikipag -ugnay sa mata, na kung saan ay pinatuyo ang iyong HP. Lumabas lamang sa silid nang hindi tumitingin sa labas upang gawin itong humamak.
Squiddles
Larawan ng Escapist
Ang pakikitungo sa Squiddles ay diretso: patayin ang iyong ilaw kung nakita mo ang mga ito at panatilihin ang iyong distansya. Natagpuan ang mga ito sa mga madilim na silid o mga lugar na madilim ng iba pang mga monsters. Mag -navigate ng mga ito gamit ang iyong ilaw at mapanatili ang isang malawak na berth upang manatiling ligtas.
Locker void-mass
Larawan ng Escapist
Ang mga slimes na ito ay maaaring mag -spaw sa loob ng mga locker. Ang pagpasok ng isang locker na may isang void-mass sa loob ay magiging sanhi ng pinsala at bitag ka. Suriin para sa lilang slime bago pumasok. Kung nakulong, kukuha ka ng patuloy na pinsala hanggang sa mamatay ka o ang ibang manlalaro ay nagpapalaya sa iyo.
Dweller ng pader
Larawan ng Escapist
Ang mga naninirahan sa dingding ay lumitaw mula sa mga dingding upang habulin at agad na patayin ka kung mahuli sila. Makinig para sa kanilang natatanging mga yapak. Kung nakita mo ang isa, ito ay umatras. Maaari mo ring pag -atake ang mga ito kung inaatake nila ang isang kasamahan sa koponan. Ang pag -upa sa kanila para sa isa pang manlalaro na pumatay ay isang epektibong diskarte. Kung ang isang roaming node tulad ng angler ay nakatagpo ng isang naninirahan sa dingding, papatayin ito, na maiiwan ang isang tipak ng karne para sa pagbabagong -buhay sa kalusugan. Gayunpaman, ang karne mula sa mga naninirahan sa dingding na pinatay ng manlalaro ay may depekto at hindi gagaling.
Manunubos at hanger
Larawan ng Escapist
Ang pagpili ng tagatubos ng revolver ay nag -trigger ng isang minigame kung saan lumilitaw ang halimaw na halimaw sa likuran mo. Mash ang pindutan ng E (interact) upang labanan ang impluwensya. Ang tagumpay ay nagbibigay -daan sa iyo upang mabaril ang hanger at mabuhay; Ang pagkabigo ay humahantong sa pagpinsala sa sarili o ang hanger na sinaksak ka ng 20 pinsala sa bawat hit.
Mga kandila at kandila
Larawan ng Escapist
Ang mga kandila ay natigilan ng ilaw ngunit nagalit kung nakalantad nang higit sa 3 segundo, hinahabol ka. Gumamit ng ilaw na sporadically upang mabagal ang kanilang pagsulong; Nakikipag -ugnay sila sa mababang pinsala kahit na naabot ka nila. Ang mga kandila ay mas mahirap, pinabagal ngunit hindi natigilan ng ilaw, at hindi naapektuhan ng mga emergency lights. Nagalit sila pagkatapos ng 5 segundo ng light exposure.
Ang Angler
Larawan ng Escapist
Ang angler ay karaniwang nakatagpo sa *presyon *. Ang mga ilaw na ilaw ay nagpapahiwatig ng pagdating nito; Itago sa isang locker o ibagsak ang iyong ulo sa tubig upang mabuhay. Nag -spawn lamang ito sa mga silid na may mga locker at agad na papatayin ang anumang manlalaro sa linya ng paningin nito kung hindi nakatago.
Pinkie
Katulad sa angler, lumapit si Pinkie nang walang mga flickering lights, na naka -sign lamang sa pamamagitan ng isang tunog ng screeching. Itago sa isang locker kapag naririnig mo ito, dahil nag -spawn lamang ito kung saan may mga nagtatago ng mga lugar.
Froger
Salamin ng Froger ang angler na may mga flickering lights at isang malakas na screech. Mabilis na itago, dahil ito ay muling ibabalik sa mga silid pagkatapos maabot ang dulo ng landas nito, na hinihiling sa iyo na magtago ng dalawang beses.
Chainsmoker
Ang presensya ni Chainsmoker ay minarkahan ng mga flickering lights at ang tunog ng mga rattling chain. Itago kapag ang iyong screen ay nagsisimula nanginginig upang maiwasan ang pagpilit sa labas ng isang locker sa pamamagitan ng berdeng usok nito. Isa ito sa mas mabagal na monsters.
Blitz
Ang Blitz ay ang pinakamabilis na pagkakaiba -iba ng mga node monsters, na naka -sign sa pamamagitan ng screeching at isang malakas na dagundong bago pumasok sa isang silid. Itago kaagad upang maiwasan ang bilis nito.
BottomFeeder
Larawan ng Escapist
Natagpuan sa lugar ng dredge, inaatake ng BottomFeeder ang mga manlalaro sa tubig. Gumamit ng mga dry ibabaw upang maiwasan ito; Kung nahuli, magpasok ka ng isang mini-game mashing Q at E o mobile button upang makatakas, na dumadaloy sa iyong kalusugan. Ang pagwagi sa mini-game ay pansamantalang tinatablan ang halimaw.
Ang banal
Larawan ng Escapist
Ang mga puno na tulad ng mga monsters sa mga hardin ng oxygen ay hindi nakakapinsala maliban kung sumakay ka sa damo, na nag-trigger ng kanilang poot. Iwasan ang mga patch ng damo upang manatiling ligtas. Maaari silang pagsamahin sa iba pang mga monsters, tulad ng eyefestation, kumplikadong mga nakatagpo.
Tinatapos nito ang aking komprehensibong gabay sa nakaligtas sa lahat ng mga monsters sa * presyon * sa Roblox. Para sa mga karagdagang perks, huwag kalimutang suriin ang aming * presyon * mga code para sa mga libreng goodies.