ROBLOX * Pressão * é sobre dominar a arte da sobrevivência contra uma variedade de monstros para passar por cada quarto. Cada monstro requer uma estratégia específica, e entender isso pode melhorar significativamente suas chances de limpar cada uma das corridas perfeitas. Abaixo, você encontrará estratégias detalhadas para sobreviver a encontros com todos os monstros em *pressão *.
Como sobreviver a todos os monstros em pressão
Este guia abrange como vencer todos os monstros em *pressão *, desde encontros aleatórios até os encontrados em nós e áreas específicas. Vou delinear os métodos e pistas específicos a serem observados, ajudando você a saber quando se esconder ou agir. Lembre -se do risco de cleitrofobia, que pode forçá -lo a se esconder se você permanecer em um armário por muito tempo. Em vez de se esconder prematuramente, esteja atento aos sinais da abordagem de cada monstro.
Pandemônio
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Quando você percebe as luzes piscando, o Pandemonium pode estar prestes a aparecer. Não se apresse em um armário devido ao risco de cleitrofobia; Em vez disso, fique ao lado de um e espere pelo rugido do monstro. O Pandemônio matará instantaneamente qualquer jogador à sua vista que não esteja escondido com segurança. Se chegar ao seu armário, você entrará em um mini-jogo, onde deve manter o cursor centrado em um alvo em movimento enquanto o monstro ataca o armário. Sobreviva a isso e você superará o pandemônio.
Pessoas boas
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Pessoas boas aparecem em salas com portas sem saída, uma das quais pode ser uma porta falsa que leva a um ataque. Para evitar esse destino, lembre -se dessas dicas:
- Dicas de portas falsas: aborde as portas de perto, sem abri-las para ouvir para respirar, rosnar, faíscas ou ver linhas de varredura fracas no sinal de caminho naval, indicando uma porta falsa.
- Salas escuras: em quartos escuros, as telas de caminhos navais de portas falsas permanecem iluminadas, enquanto as telas de portas reais permanecem escuras.
- Mensagem HQ: Se o HQ sugere um caminho sem revelar o incorreto, esteja vigilante para portas falsas.
EFESTAÇÃO
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Este monstro semelhante a um tubarão aparece em salas com vista para o oceano. Evite olhar pela janela para evitar o contato visual, o que drena seu HP. Simplesmente saia da sala sem olhar para fora para fazê -la desanimar.
Lucros
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Lidar com lulas é direto: desligue sua luz se você os identificar e manter distância. Eles são encontrados em salas escuras ou áreas escurecidas por outros monstros. Navegue por eles com a luz e mantenha uma ampla vaga para permanecer em segurança.
Armário vazio-massa
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Esses slimes podem gerar dentro de armários. Entrar em um armário com uma massa vazia no interior causará danos e o prenderá. Verifique se há lodo roxo antes de entrar. Se preso, você sofrerá danos contínuos até morrer ou outro jogador o libertar.
Morador da parede
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Os moradores da parede emergem das paredes para perseguir e matarem você instantaneamente se eles o alcançarem. Ouça seus passos únicos. Se você encontrar um, ele se retirará. Você também pode atacá -los se eles estão atacando um companheiro de equipe. Isizar para que outro jogador matasse é uma estratégia eficaz. Se um nó em roaming como o pescador encontrar um morador de parede, ele o matará, deixando para trás um pedaço de carne para a regeneração da saúde. No entanto, a carne de moradores da parede morta com jogadores está com defeito e não vai curar.
Redentor e cabide
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Pegar o revólver Redentor aciona um minijogo onde o monstro do cabide aparece atrás de você. Amasse o botão E (interagir) para resistir à influência. O sucesso permite que você atire no cabide e sobreviva; O fracasso leva à auto-prejudicação ou o cabide o esfaqueando por 20 danos a cada acerto.
Carteiros e velas
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Os porta -velas ficam surpresos com a luz, mas ficam enfurecidos se expostos por mais de 3 segundos, perseguindo você. Use a luz esporadicamente para diminuir seu avanço; Eles causam baixos danos, mesmo que cheguem a você. Os velas são mais difíceis, desacelerados, mas não atordoados com a luz e não são afetados pelas luzes de emergência. Eles ficam enfurecidos após 5 segundos de exposição à luz.
O pescador
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O pescador é comumente encontrado em *pressão *. Luzes tremeluzentes sinalizam sua chegada; Esconda -se em um armário ou submergir a cabeça na água para sobreviver. Ele só aparece em salas com armários e matará instantaneamente qualquer jogador em sua linha de visão, se não estiver escondido.
Pinkie
Semelhante ao pescador, Pinkie se aproxima sem luzes piscando, sinalizada apenas por um som estridente. Esconda -se em um armário quando o ouve, pois só aparece onde há esconderijos.
Froger
Froger reflete o pescador com luzes tremeluzentes e um grito alto. Esconda -se rapidamente, pois se recuperará de volta pelas salas depois de chegar ao fim de seu caminho, exigindo que você se esconda duas vezes.
Chainsmoker
A presença do Chainsmoker é marcada por luzes tremeluzentes e o som das correntes de chocalho. Esconda quando a tela começar a treinar para evitar ser forçada a sair de um armário pela fumaça verde. É um dos monstros mais lentos.
Blitz
Blitz é a variação mais rápida dos monstros do nó, sinalizada por gritando e um rugido alto antes de entrar em uma sala. Esconda -se prontamente para fugir de sua velocidade.
BottomFeeder
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Encontrado na área de dragagem, o BottomFeeder ataca os jogadores na água. Use superfícies secas para evitá -lo; Se for pego, você entrará em um mini-jogo que pressiona os botões E ou móveis para escapar, o que drena sua saúde. Ganhar o mini-jogo repele temporariamente o monstro.
O divino
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Esses monstros em forma de árvore nos jardins de oxigênio são inofensivos, a menos que você pise na grama, desencadeando sua hostilidade. Evite manchas de grama para permanecer seguro. Eles podem se combinar com outros monstros, como os olhos, complicando encontros.
Isso conclui meu guia abrangente sobre sobreviver a todos os monstros em * pressão * no Roblox. Para vantagens adicionais, não se esqueça de conferir nossos códigos * de pressão * para brindes gratuitos.