Karanasan ang taktikal na stealth RPG, Guns undarkness, na binuo ng kompositor ng persona at talinghaga: refantazio! Dumating ang isang libreng demo ng singaw sa panahon ng Steam Next Fest.
Ang Guns Unlarkness Demo ay naglulunsad sa Steam Next Fest
Ang mataas na inaasahang Guns undarkness ay mag -debut ng isang libreng demo sa paparating na Steam Next Fest. Ang kapana -panabik na proyekto ay pinagsama ang mga talento ng Shoji Meguro (Persona Series and Metaphor: Refantazio Composer), Ilya Kuvshinov (Ghost in the Shell Character Artist), at rapper na si Lotus Juice (kilala sa kanyang trabaho sa Persona 3).
Si Meguro, isang beterano na kompositor sa Atlus mula pa noong 1995, ay nag -ambag sa mga iconic na pamagat tulad ng Shin Megami Tensei at ang serye ng persona. Lumipat siya sa pag -unlad ng indie noong 2021 habang patuloy na pakikipagtulungan sa Atlus. Ang Guns Unarkness, isang sci-fi stealth action jrpg, ay inilathala ng Kodansha Game Creators Lab.
Sa una ay naipalabas sa Indie Live Expo Winter 2021 at matagumpay na pinondohan sa pamamagitan ng Kickstarter noong 2022, ang Guns Unarkness ay mag -aalok ng isang libreng demo simula sa ika -24 ng Pebrero, 2025, sa panahon ng Steam Next Fest. Ang maagang pag -access ay binalak para sa ibang pagkakataon sa taong ito.
May inspirasyon ng Metal Gear Solid at Persona
Pinagsasama ng Guns Unarkness ang Turn-based na Tactical Combat na may Mekanika ng Stealth, Pagguhit ng Inspirasyon mula sa Metal Gear Solid at ang Persona Series. Ang laro ay nakatakda sa isang dystopian 2045, kung saan ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang pribadong kumpanya ng militar na nagpapatakbo, na nagsisimula sa mga misyon upang alisan ng takip ang mga lihim sa mundo at maiwasan ang isang sakuna na sakuna.
Ang gameplay ay walang putol na nagsasama ng stealth at labanan. Ang matagumpay na stealth maneuvers ay nagbibigay ng mga taktikal na pakinabang sa panahon ng mga laban na nakabase sa turn, na gumagamit ng magkakaibang mga baril at estratehikong utos ng character.
Ang demo ay nagbibigay ng humigit-kumulang na 20 minuto ng gameplay, na sumasaklaw sa mga tutorial na sumasaklaw sa mga kontrol, ang sistema ng labanan, armas, at mga diskarte sa maagang laro. Ang maagang pag -access sa pag -access, na inaasahan para sa Spring 2025, ay mag -aalok ng halos 10 oras ng gameplay sa PC. Ang isang tumpak na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi ipinapahayag.