Sa *Monster Hunter Wilds *, ang laro ay nag -streamline ng marami sa mga system nito, na ginagawang hindi kinakailangan ang pagsubaybay sa halimaw - maliban sa isang kilalang pagbubukod: ang itim na apoy. Narito ang isang detalyadong gabay sa kung paano hanapin at harapin ang mailap na nilalang na ito.
Ang pagsubaybay sa itim na apoy sa Monster Hunter Wilds
Sa paligid ng kalagitnaan ng pangunahing linya ng kuwento, sa Kabanata 3, ang Black Flame, o Nu Udra, ay gumagawa ng hitsura nito bago mawala sa oilwell basin. Ang iyong misyon ay upang subaybayan ito at talunin ito.
Simulan ang iyong paglalakbay mula sa base camp at gawin ang iyong paraan sa Zone 9, tulad ng naka -highlight sa screenshot ng mapa sa ibaba.
Habang papalapit ka sa Zone 9, pagmasdan ang mga track ng tar sa lupa. Makipag -ugnay sa mga track na ito, at kukunin ng iyong mangangaso ang amoy ng Black Flame, na ibabalik sa mga scoutflies. Papayagan ka nitong madaling sundin ang berdeng landas na naiilaw ng mga scoutflies nang direkta sa lokasyon ng Black Flame sa loob ng higanteng nagniningas na crater sa Zone 9.
Si Nu Udra, ang Black Flame, ay isang hayop na may tentacled na may kakayahang maglunsad ng apoy at iba pang pag-atake na batay sa apoy. Ang isang inirekumendang diskarte ay upang ma -target ang mga tent tent nito upang gawing simple ang labanan. Sa pamamagitan nito, makakakuha ka ng pag -access sa mas mahina na panloob na mga lugar, na nagbibigay -daan sa iyo upang mangolekta ng higit pang mga materyales pagkatapos ng laban.
Ito ay matalino na magdala ng mga cool na inumin upang mapagaan ang matinding init ng rehiyon, na kung hindi man ay maaaring maging sanhi ng patuloy na pag -ubos ng kalusugan.
Iyon ay nagtatapos kung paano subaybayan ang itim na siga sa *halimaw na mangangaso wild *. Para sa mas detalyadong mga gabay at tip, kabilang ang kung paano baguhin ang wika ng iyong Palico at makuha ang mga monsters, siguraduhing bisitahin ang Escapist.