Johan Pilestedt ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Helldivers 2 ได้ประกาศลาวัน เมื่อเขากลับมาเขาจะเปลี่ยนไปพัฒนาโครงการต่อไปของ Arrowhead
ทวีตของ Pilestedt มีรายละเอียดสิบเอ็ดปีของการทำงานเฉพาะของเขาในแฟรนไชส์ Helldivers ครอบคลุมชื่อต้นฉบับ 2013 และ Helldivers 2 เปิดตัวในต้นปี 2559 เขาอ้างถึงความมุ่งมั่นอย่างกว้างขวางเป็นเหตุผลสำหรับการลาของเขา ความเป็นอยู่ที่ดีของเขา เขาแสดงความมั่นใจในการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของ Arrowhead สำหรับ Helldivers 2 ในระหว่างที่เขาไม่อยู่
Helldivers 2 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 ปล่อย Pilestedt ไปสู่สปอตไลท์ แม้จะมีความท้าทายครั้งแรก แต่เกมก็ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งในฐานะชื่อขายที่เร็วที่สุดของ PlayStation Studios ซึ่งมียอดขายมากกว่า 12 ล้านเล่มภายใน 12 สัปดาห์ซึ่งนำไปสู่การปรับตัวของภาพยนตร์ที่วางแผนไว้
Pilestedt กลายเป็นใบหน้าสาธารณะของ Helldivers 2 มีส่วนร่วมกับชุมชนอย่างแข็งขันในแพลตฟอร์มต่างๆ อย่างไรก็ตามความสำเร็จนี้ยังนำความเป็นพิษของชุมชนเพิ่มขึ้นซึ่งเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับสตูดิโอ ก่อนหน้านี้เขาได้เน้นถึงระดับการคุกคามและการล่วงละเมิดที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนโดยทีมเนื่องจากความนิยมของเกม
ก่อนที่จะถึง Helldivers 2 Arrowhead ประสบความสำเร็จกับ Helldivers และ Magicka ดั้งเดิม ความสำเร็จที่ล้นหลามของภาคต่อได้ขยายโปรไฟล์ของสตูดิโออย่างมีนัยสำคัญ แต่ก็นำผลกระทบด้านลบที่ไม่คาดฝันมาใช้ การโต้เถียงโดยรอบข้อกำหนดเบื้องต้นของ Sony สำหรับผู้เล่นพีซีในการเชื่อมโยงไปยังบัญชี PlayStation Network ส่งผลให้แคมเปญรีวิวระเบิดและภาระงานเพิ่มเติมที่สำคัญสำหรับทีม ในที่สุด Sony กลับการตัดสินใจครั้งนี้
หลังจากการเปิดตัวของ Helldivers 2 Pilestedt เปลี่ยนจาก CEO เป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์เพื่อมุ่งเน้นการพัฒนาเกมและการมีส่วนร่วมของชุมชน Shams Jorjani เดิมคือ Paradox Interactive ประสบความสำเร็จในการเป็น CEO
ในขณะที่รายละเอียดเกี่ยวกับเกมถัดไปของ Arrowhead ยังคงไม่เปิดเผย แต่คาดว่าการเปิดตัวจะยังคงอยู่ห่างออกไป ในขณะเดียวกัน Arrowhead ยังคงอัปเดต Helldivers 2 ซึ่งเพิ่งแนะนำฝ่ายศัตรูคนที่สามคือ Illuminate เพื่อรักษาความผูกพันของผู้เล่น