Apex Legends กลับการเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวแบบแตะแล้วยิงซึ่งเป็นข้อขัดแย้ง
เนื่องจากความคิดเห็นของผู้เล่น Apex Legends จึงได้ถอนการเปลี่ยนแปลงที่ก่อให้เกิดข้อขัดแย้งในการเคลื่อนที่แบบเล็งแล้วยิง การเปลี่ยนแปลงจากการอัปเดต Mid-Season 23 มีผลกระทบที่ไม่ได้ตั้งใจและส่งผลเสียต่อกลไกการเคลื่อนไหวนี้ ชุมชนผู้เล่นต่างชื่นชมการเพิกถอนดังกล่าว และขอบคุณนักพัฒนาที่ยังคงรักษาความเชี่ยวชาญด้านมือถือเอาไว้ <>
หลังจากข้อเสนอแนะของผู้เล่น Apex Legends ได้กลับการเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวแบบแตะแล้วยิง การเนิร์ฟทักษะการเคลื่อนไหวนี้เดิมปรากฏในการอัปเดตกลางเกมครั้งใหญ่ของ Apex Legends ซีซั่น 23 การอัปเดตกลางภาคนี้เปิดตัวในวันที่ 7 มกราคม พร้อมกับกิจกรรม Astral Abnormality และได้ทำการปรับสมดุลจำนวนมากให้กับตัวละครและอาวุธในตำนาน <>ในขณะที่แพตช์นำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมาสู่ตัวละครในตำนานอย่างวิชั่นและโลบา การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ที่ไม่เกะกะในส่วน "แก้ไขข้อบกพร่อง" สร้างความไม่พอใจให้กับฐานผู้เล่นส่วนใหญ่ โดยเฉพาะ Respawn Entertainment ได้เพิ่ม "บัฟเฟอร์" เพื่อระเบิดการเคลื่อนไหว ทำให้มีประสิทธิภาพในเกมน้อยลง พูดง่ายๆ ก็คือแตะแล้วยิงเป็นเทคนิคการเคลื่อนไหวขั้นสูงใน Apex Legends ที่ช่วยให้ผู้เล่นเปลี่ยนทิศทางในอากาศได้อย่างรวดเร็ว ทำให้ยากต่อการโจมตีในการต่อสู้ แม้ว่านักพัฒนาจะทำการเปลี่ยนแปลงนี้เพื่อ "ต่อสู้กับเทคโนโลยีการเคลื่อนไหวอัตโนมัติที่อัตราเฟรมสูง" ผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่ามันไปไกลเกินไป <>
โชคดีที่ Respawn ดูเหมือนจะเห็นด้วยกับมุมมองนี้ หลังจากการตอบโต้จากผู้เล่น ผู้พัฒนาได้ประกาศว่าการเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวแบบชี้แล้วยิงก่อนหน้านี้ได้ถูกยกเลิกแล้ว การประกาศดังกล่าวระบุว่าการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตระยะกลางมีผลกระทบด้านลบต่อกลไกการเคลื่อนไหวใน Apex Legends และยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงมีผลกระทบที่ไม่ได้ตั้งใจ Respawn กล่าวว่าในขณะที่จะยังคงทำงานอย่างหนักเพื่อ "ต่อสู้กับวิธีแก้ปัญหาแบบอัตโนมัติและโหมดเกมที่ไม่ดี" แต่ก็ยังจะทำงานอย่างหนักเพื่อ "รักษา" ทักษะที่อยู่เบื้องหลังเทคนิคการเคลื่อนไหวบางอย่าง (เช่น การเคลื่อนไหวแบบแตะแล้วยิง) <>Apex Legends ถอนตัวเนิร์ฟการเคลื่อนไหวแบบแตะแล้วยิงที่เป็นข้อขัดแย้ง
การเคลื่อนไหวของ Respawn เพื่อยกเลิกเนิร์ฟการเคลื่อนไหวแบบแตะแล้วยิงได้รับการยกย่องจากชุมชนผู้เล่น Apex Legends มีชื่อเสียงในด้านความคล่องตัว แม้ว่าโหมด Battle Royale ทั่วไปจะไม่มีฟีเจอร์ Parkour เหมือนกับ Titanfall ภาคก่อน แต่ผู้เล่นก็สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างเหลือเชื่อโดยใช้เทคนิคการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย รวมถึงการชี้แล้วยิง บน Twitter ผู้เล่นหลายคนแสดงความเห็นชอบต่อการเคลื่อนไหวของ Respawn <>
เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะได้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวแบบแตะแล้วยิงจะส่งผลต่อ Apex Legends อย่างไร ยังไม่ชัดเจนว่ามีผู้เล่นกี่คนที่หยุดเล่นเนื่องจากการเนิร์ฟในช่วงแรก นอกจากนี้ เป็นการยากที่จะบอกได้ว่าการยกเลิกการเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้ผู้เล่นที่หายไปกลับมาหรือไม่ <>