『Apex Legends』が物議を醸したタップ&シュート動作の変更を逆転させる
プレイヤーからのフィードバックにより、Apex Legends は物議を醸したポイントアンドシュート動作への変更を撤回しました。 シーズン23半ばアップデートからの変更は、この移動メカニズムに悪影響を与える予期せぬ結果をもたらしました。 プレイヤーコミュニティはこの取り消しを称賛し、モバイルの使いこなしを維持してくれた開発者に感謝した。
プレイヤーからのフィードバックを受けて、Apex Legends はタップアンドシュートの動作に対する変更を元に戻しました。 移動スキルに対するこの弱体化は、もともと Apex Legends シーズン 23 の大規模なゲーム中アップデートで登場しました。 この中期アップデートは、アストラルアブノーマリティイベントとともに1月7日に開始され、レジェンドキャラクターと武器に大幅なバランス調整が行われました。
このパッチはビジョンやローバなどの伝説的なキャラクターに大きな変更をもたらしましたが、「バグ修正」セクションの小さな目立たない変更がプレイヤーベースの大部分を怒らせました。 具体的には、Respawn Entertainment はバースト動作に「バッファ」を追加し、ゲーム内での効果を低下させました。 簡単に言うと、タップアンドシュートは Apex Legends の高度な移動テクニックで、プレイヤーが空中で素早く方向を変え、戦闘中に攻撃を当てにくくすることができます。 開発者は「高フレームレートでの自動移動技術に対抗する」ためにこの変更を加えたが、多くのプレイヤーはそれが行き過ぎだと感じた。
幸いなことに、Respawn はこの見解に同意しているようです。 プレイヤーからの反発を受けて、開発者はポイントアンドシュートの動きに対する以前の変更が取り消されたと発表した。 発表では、中間アップデートの変更が『Apex Legends』の移動メカニズムに悪影響を及ぼしたと言及し、その変更が意図せぬ結果をもたらしたことを認めた。 Respawnは、「自動化された回避策や悪質なゲームモードと戦う」ために引き続き懸命に取り組む一方、一部の移動テクニック(タップ&シュート移動など)の背後にあるスキルを「維持」するためにも懸命に取り組むと述べた。
『Apex Legends』、物議を醸したタップ&シュートの動作ナーフを撤回
タップアンドシュートの動きのナーフをキャンセルするというRespawnの動きは、プレイヤーコミュニティから賞賛されました。 『Apex Legends』はその機動力で知られています。 通常のバトル ロイヤル モードには、前作のタイタンフォールと同じパルクール機能はありませんが、プレイヤーはポイント アンド シュート操作など、さまざまな移動テクニックを使用して驚くべき動きを実行できます。 Twitterでは多くのプレイヤーがRespawnの動きに賛同を表明した。
このタップ&シュート動作の変更を元に戻すことが、Apex Legends にどのような影響を与えるか興味深いでしょう。 最初のナーフのせいで何人のプレイヤーがプレイをやめたかは不明だ。 さらに、この変更を元に戻すと、失われたプレイヤーが戻ってくるかどうかを判断するのは困難です。
最近、バトル ロワイヤル モードで多くのことが起こっていることは注目に値します。 中間アップデートでの大幅な変更に加えて、Apex Legendsは新しい装飾品と期間限定モード「ローンチロイヤル」の新バージョンをもたらす「アストラル・アノマリー」イベントも開始しました。 Respawn はまた、最近のゲーム変更に関するプレイヤーからのフィードバックを重視しているため、他の問題を修正するために今後数週間でさらなるアップデートがリリースされる可能性があるとも述べています。