Празднование 25 -летнего знакового кроссовера Nintendo, у нас, наконец, есть официальная история за названием «Super Smash Bros.», непосредственно от его создателя Масахиро Сакурай.
Масахиро Сакурай раскрывает «Smash Bros.». История именования
Влияние Satoru Iwata на имя
Super Smash Bros., знаменитый кроссовер Nintendo's, представляет персонажей из огромного количества любимых франшиз компании. Тем не менее, имя немного неправильно, так как немногие персонажи на самом деле являются братьями, а некоторые даже не мужчины. Итак, где "Super Smash Bros." приходите? Несмотря на то, что ранее необъяснимый, Сакурай недавно предоставил официальный ответ.
В недавнем видео на YouTube Сакурай показал, что название возникло из основной концепции игры: «Друзья урегулируют незначительные споры». Он приписывает покойному Сатору Ивате, бывшему президенту Nintendo, со значительной ролью в выборе названия.
Сакурай объяснил, что многочисленные названия были проведены мозговой штурмом в команде, кульминацией которого стало встречу с Шигесато Итои, создателем серии «Матери/Земля», чтобы завершить название. «Мистер Ивата выбрал аспект« Братьев », - заявил Сакурай. «Его рассуждения состояли в том, что, хотя персонажи не были буквально братьями, этот термин подразумевал дружеское соперничество - игривое разногласия, а не откровенный конфликт».
Помимо анекдота именования, Сакурай поделился личными воспоминаниями об Ивате, включая прямое участие Иваты в программировании оригинального прототипа Super Smash Bros., а затем назвал «Dragon King: The Fighting Game» для Nintendo 64.