Este jogo de cartas combina memória e pensamento estratégico. A jogabilidade gira em torno de minimizar o valor da sua mão.
Cada rodada começa com quatro cartas viradas para baixo distribuídas a cada jogador. Os jogadores inicialmente veem apenas as duas cartas mais à direita. Durante todo o jogo, as cartas permanecem viradas para baixo, a menos que ações específicas sejam acionadas.
No seu turno, você escolhe entre três ações:
- Substitua a carta central: Troque uma carta da sua mão pela carta central.
- Replicar um cartão: Duplique um cartão existente em sua mão.
- Compre uma carta: Compre uma carta do baralho. Esta carta pode substituir uma em sua mão ou ser descartada.
Certas cartas possuem habilidades especiais:
- 7 e 8: Permite que você visualize um de seus próprios cartões.
- 9 e 10: Permite que você espie uma carta da mão de outro jogador.
- Eye Master: Permite que você veja uma carta de cada oponente ou duas de suas próprias cartas.
- Troca: Permite trocar uma carta com outro jogador sem revelar seu valor.
- Réplica: Permite descartar qualquer carta da sua mão.
A rodada termina quando um jogador grita "Skru", perdendo sua vez. A rodada continua por mais um turno por jogador restante. Chamar "Skru" é proibido nos primeiros três turnos.
Após a chamada "Skru", todas as mãos são reveladas. Os jogadores com o total de mãos mais baixo marcam zero pontos. Em caso de empate, todos os jogadores empatados recebem zero pontos. Porém, um jogador que chamar "Skru", mas não tiver a pontuação mais baixa, incorrerá no dobro de seus pontos de rodada como penalidade.
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