O ressurgimento de jogos do Xbox 360 começa com um port para PC feito por fãs de Sonic Unleashed.
Lançado originalmente em 2008 pela Sonic Team, o jogo de plataforma em alta velocidade chegou ao Xbox 360, PlayStation 2 e Nintendo Wii, com uma versão para PlayStation 3 seguindo em 2009. A Sega nunca o trouxe para PC.
Dezessete anos depois, fãs dedicados criaram sua própria versão para PC do jogo do Xbox 360, chamada Sonic Unleashed Recompiled, completa com um trailer.
Este não é apenas um port ou emulação básica. É uma versão para PC totalmente reconstruída de Sonic Unleashed, contando com melhorias como visuais em alta resolução, desempenho suave em alta taxa de quadros, suporte a mods e até compatibilidade com o Steam Deck.
Para executar o Sonic Unleashed Recompiled, os jogadores devem possuir o jogo original do Xbox 360, pois o port usa recompilação estática para transformar os arquivos originais do jogo em um formato compatível com PC.
Isso marca um momento crucial para a preservação de jogos de console. Após a recompilação bem-sucedida de vários títulos do Nintendo 64 para PC em 2024, a biblioteca do Xbox 360 agora parece estar madura para revivals semelhantes conduzidos por fãs.
“A Sega perdeu uma oportunidade fácil de ganhar dinheiro”, comentou um usuário no YouTube. “Tudo o que os fãs queriam era uma versão nativa para PC de Sonic Unleashed, e agora a temos—gratuita e de código aberto.”
“Anos de modding e aprimoramento da emulação do Xbox 360 pavimentaram o caminho para este marco”, acrescentou outro.
“Este é um marco para os projetos de fãs de Sonic”, entusiasmou-se um fã. “Um amado jogo de 17 anos agora funciona nativamente em HD a 60fps com suporte a mods. Como um fã de Sonic de longa data, estou extremamente grato.”
Outro comentarista chamou isso de “um momento histórico para os fãs de Sonic”, celebrando a chance de jogar “um dos jogos mais queridos” no PC e agradecendo aos desenvolvedores por sua contribuição para a história dos jogos.
Embora projetos de fãs como este deem nova vida a títulos clássicos, as publicadoras podem ver esses ports como concorrência para possíveis lançamentos oficiais. A grande questão agora é como a Sega responderá a este desenvolvimento.