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Resident Evil Diretor pensa que a censura do jogo é uma merda

by Aaliyah Feb 28,2025

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks Com o lançamento de outubro de Shadows of the Damned: Hella remasterizada iminente, críticas ao sistema de classificação da idade do Cero do Japão se intensifica. Os criadores do jogo estão expressando sua frustração pela censura aplicada à versão remasterizada no Japão.

Suda51 e Shinji Mikami condenam sombras da censura de Damned

Cero Faces Backlash novamente

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks SUDA51 e Shinji Mikami, a dupla de escritor e produtora por trás da Shadows of the Damned , criticaram abertamente o conselho de classificação CERO do Japão pela censura imposta à liberação do console remasterizado . Em uma entrevista de Gamepark, eles questionaram a lógica por trás das restrições.

A SUDA51, conhecida por Killer7 e a série No More Heroes , confirmou a necessidade de criar duas versões do jogo para o mercado japonês. "A criação de duas versões apresentou um desafio significativo", afirmou. "Isso dobrou nossa carga de trabalho e um desenvolvimento estendido".

Shinji Mikami, conhecido por seu trabalho em títulos maduros como Resident Evil , Crise de Dino , e deus Hand , expressou decepção com a abordagem de Cero, sugerindo uma desconexão com os jogadores modernos. "É estranho para os não-jogadores censurar os jogos e impedir que os jogadores experimentem toda a experiência pretendida, especialmente quando há um público claro para conteúdo maduro", comentou.

% O sistema de classificação do CERO IMGP% inclui Cero D (17+) e Cero Z (18+). O original de Mikami Resident Evil , pioneiro do gênero de terror de sobrevivência, apresentava conteúdo gráfico. Seu remake de 2015 manteve isso, ganhando uma classificação Cero Z.

Suda51 questionou o objetivo da censura. "Temos que cumprir as restrições regionais, mas sempre me pergunto sobre a perspectiva dos jogadores", disse ele. "Qual é o objetivo dessas restrições? Quem eles estão protegendo? Certamente não parece ser os próprios jogadores".

Este não é o primeiro encontro de Cero com as críticas. Em abril, Shaun Noguchi, do EA Japan, destacou inconsistências, citando a aprovação de Stellar Blade (Cero D) enquanto rejeitava o espaço morto .