A indústria de videogames enfrenta potencial revolta como Sag-Afetra, o sindicato que representa atores de dubladores e artistas performáticos, autorizou uma greve contra os principais desenvolvedores de jogos. Esta ação destaca um conflito crítico sobre práticas trabalhistas justas e as implicações éticas da inteligência artificial na captura de desempenho.
SAG-AFTRA autoriza a greve: uma luta pelas proteções de IA
O anúncio de Sag-Aftra
Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA capacitou por unanimidade seu diretor executivo nacional e negociador principal a chamar uma greve, se necessário. Essa greve abrangeria todos os serviços sob o Acordo de Mídia Interativa (IMA), interrompendo o trabalho em todos os projetos cobertos por este contrato. A questão central é a falta de proteções adequadas de IA para artistas de videogame.
O diretor executivo nacional e o negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland destacou a determinação inabalável do sindicato, enfatizando o voto esmagador (98%+ sim) que autoriza uma greve, a menos que os empregadores apresentem um acordo justo, particularmente abordando as preocupações da IA. Ele destacou o papel vital dos dubladores no sucesso dos videogames e na urgência de uma resolução.
questões -chave e impacto da indústria
A greve potencial decorre do uso não regulamentado da IA na dublagem e captura de desempenho. Atualmente, não há salvaguardas impedindo a replicação da IA das semelhanças dos atores sem compensação ou diretrizes de uso claro. Os membros do SAG-AFTRA exigem pagamento justo por suas performances e regulamentos transparentes sobre o uso de seu trabalho de IA.
Além da IA, o sindicato busca o salário aumenta para corresponder à inflação (11% retroativamente e aumentos anuais de 4%), medidas de segurança aprimoradas no set (incluindo períodos de descanso obrigatórios e pessoal médico no local), proteções de estresse vocal e a eliminação de dublês Requisitos em audições auto-representadas.
o impacto de uma greve no desenvolvimento de videogames é incerto, dados os longos cronogramas de produção. Embora possa retardar o desenvolvimento, a extensão dos atrasos nos lançamentos de jogos permanece incerta. Isso contrasta com o impacto imediato que os ataques têm na produção de filmes e televisão.
empresas envolvidas e suas respostas
A greve em potencial tem como alvo dez grandes empresas:
⚫︎ Activision Productions Inc. ⚫︎ Blindlight LLC ⚫︎ Disney Character Voices Inc. ⚫︎ Electronic Arts Productions Inc. ⚫︎ Epic Games, Inc. ⚫︎ Formosa Interactive LLC ⚫︎ Insomniac Games Inc. ⚫︎ Take-Two Productions Inc. ⚫︎ Vozingworks Productions Inc. Inc.
A Epic Games apoiou publicamente a posição do SAG-AFTRA, com o CEO Tim Sweeney afirmando que as empresas de jogos não devem receber direitos de treinamento de IA das sessões de gravação de voz. Outras empresas ainda não emitiram declarações públicas.
Histórico e contexto de negociação
O conflito começou em setembro de 2023 com um membro quase unânime (98,32%) autorizando uma greve antes das negociações de contrato. As negociações pararam apesar de uma extensão do contrato anterior (expirado em novembro de 2022).
Essa disputa atual segue uma greve de 2016 com duração de 340 dias, que terminou com um compromisso considerado insatisfatório por muitos membros do sindicato. Um acordo de janeiro de 2024 com a REPLICS Studios, um provedor de voz da IA, alimentou ainda mais as tensões e as críticas internas dentro de Sag-Aftra.
%A autorização de greve do IMGP%SAG-AFTRA significa um momento crucial na luta por práticas de trabalho justas na indústria de jogos. O resultado afetará significativamente o futuro da IA na captura de desempenho e o tratamento de artistas de videogames. Proteger a criatividade humana e garantir que a IA aprimore, não substitua, o talento humano é fundamental nesse cenário tecnológico em rápida evolução. Uma resolução rápida e equitativa é essencial.