Szybkie linki
Ostatni Knight to angażujące poboczne misja w regionie Rinascita fali, oferująca odświeżającą przerwę od głównej fabuły i większe zadania eksploracyjne. Zapewnia wgląd w życie poza Ragunna City i ma wiele satysfakcjonujących łupów dla graczy.
W porównaniu z bardziej złożonymi zadaniami, takimi jak w powrocie wiatru do niebiańskich królestw w Wuwa, ostatni rycerz jest stosunkowo prosty i mniej czasochłonny. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci poruszać się po tym zadaniu.
Rozpoczęcie ostatniego zadania Knight
Aby zainicjować Ostatni Quester, musisz najpierw ukończyć rozdział 2 w całości, w tym misję „What wczoraj płakanie, dziś śpiewa”. Zalecamy ukończenie głównej linii zadań przed odkryciem Rinascity, ponieważ wiele zadań pobocznych, w tym ta, zostaje odblokowanych dopiero po ukończeniu rozdziału 2 Akt 3.
Po zakończeniu wymaganych zadań udaj się do Egla Town w Whisperwind Haven. Poszukaj Cosimo, który powinien stać przed pierwszym domem w pobliżu głównej drogi, która wychodzi z miasta. Zostanie oznaczony niebieskim znacznikiem zadań na twojej mapie, co czyni go łatwym do zauważenia.
Nocne zadbania
Nocne Reczypy są hołdem dla legendarnego rycerza, który pokonał giganta w Hisperwind Haven. W ramach tego zadania musisz wziąć udział w występie, zdejmując Mad Knight, między innymi.
Szalony rycerz pojawia się dopiero w nocy, więc uprzejmy czas do 18:00 a 06:00 następnego dnia. Udaj się do centralnego basenu w mieście, aby skonfrontować się z tym wrogiem. Choć nie jest to szczególnie potężne, użyj swoich najsilniejszych ataków, aby szybko pokonać Szalonego Knighta.
Ostatni rycerz: naśladowanie skrzyń
Po pokonaniu Szalonego Knighta przejdź do najwyższej wieży w mieście i podążaj za znacznikiem zadania, aby znaleźć Carlowa, który będzie nieprzytomny obok dużego, fioletowego kwiatu. Współpracuj z kwiatem, który ma zostać przetransportowany do innego przykładu, w którym musisz zidentyfikować między innymi naśladującą klatkę piersiową.
Pierwsze trzy skrzynie zaopatrzenia są bezpieczne do otwarcia. W następnym zestawie tylko jedna klatka piersiowa jest prawdziwa-druga w pozycji w środkowym lewej stronie. Otwarcie, nagradza cię Szitrami i innymi cennymi przedmiotami, ale później przygotuj się na zasadzkę przez Mimiki. Pokonaj ich, aby kontynuować zadanie.
Szlak Rycerza i dziwny zapach
Po powrocie z królestwa Purple Flower musisz odwiedzić drugie i trzecie lokalizacje związane z legendarnym szalonym rycerzem. Ta część zadania obejmuje następujące znaczniki zadań i angażowanie się w rozmowy z NPC.
Po rozmowie z panem Millkererem Abby ostrzega cię o dziwnym zapachu. Postępuj zgodnie z znacznikiem zadań pod górę, aby zmierzyć się z unikalnym kotletem, któremu towarzyszy niepoprawny lewy i prawy. Wyposaż echo rycerza bez zadań w głównym gnieździe echa, aby skutecznie parować i ogłuszyć kotlet.
Po pokonaniu Chop Chop, pan Millkeeper ujawnia, że legendarny rycerz był mitem stworzonym przez niego i innymi hodowcami wiatraka w celu ochrony miasta. To objawienie powoduje, że Carlow ucieka z niedowierzania.
Znajdź Carlowa
Wróć do miasta Egla w ciągu dnia i zlokalizuj Carlowa w jednym z placów w mieście. Znajdziesz go skierowanego do dwóch rycerzy, którzy go kpią. Zamiast wycofać się, Carlow przysięga chronić swoją społeczność i rzuca wyzwanie jednemu z rycerzy do pojedynku, zrzucając jego romantyzowany pogląd na Szalonego Knighta i przyjmując swoją rolę prawdziwego opiekuna.
Pytanie kończy się wyzwaniem Carlowa, a zostaniesz nagrodzony Union XP, Astrites i Innymi zasobami. Ukończenie ostatniego rycerza zaznaczy go z listy wydarzenia Tales of the Isles.