Dyrektor wydawniczy Larian Studios, Michael Douse, niedawno chwalony Dragon Age: The Veilguard, oferujący wysoką pochwałę dla najnowszej RPG akcji Bioware. Ten artykuł zagłębia się w jego ocenę i bada innowacyjne funkcje gry.
Dyrektor wydawniczy Larian Studios Hails Dragon Age: The Veilguard's Concents Identity
Michael Douse (@cromwelp na X), dyrektor wydawniczy Baldur's Gate 3, wyraził entuzjastyczną aprobatę dla Veilguard, ujawniając, że grał w to potajemnie (nawet za plecakiem w biurze!). Podkreślił jasne poczucie siebie, odświeżający kontrast z poprzednimi tytułami Dragon Age, które czasami starały się zrównoważyć narrację i rozgrywkę. Porównał to doświadczenie do fascynującej, opartej na postaciach serii Netflix, zwięzłej i wciągającej narracji w porównaniu do rozległej, długiej.
Douse pochwalił innowacyjny system walki, opisując go jako genialną mieszankę kroniki kroniki Xenoblade i Legacy Hogwartu, tworząc szybkie, oparte na kombinacjach wrażenia przypominające masowy efekt, odejście z wolniejszej, taktycznej walki z wcześniejszych gier Dragon Age. Zauważył doskonałe tempo gry, jej zdolność do równoważenia wpływowych momentów narracyjnych z możliwościami eksperymentów graczy i wykorzystywania zajęć. Pochwalił nawet ciągłą obecność branży BioWare wśród „kretynowej chciwości korporacyjnej”.
Najważniejsza pochwała koncentrowała się na nowej tożsamości Veilguard. Douse nazwał to „pierwszą grą Dragon Age, która naprawdę wie, co chce być”, uznając, że chociaż może to być subtelna krytyka poprzednich wpisów, nie jest to odrzucenie dziedzictwa serialu. Wyjaśnił swój podziw, stwierdzając: „Zawsze będę \ [Dragon Age: Origins ]Guy, i to nie jest:„ podkreślając, że wyraźna wizja Veilguarda czyni ją wyjątkową. Krótko mówiąc, Douse ogłosił „zabawę!”
Dragon Age: The Veilguard's Cook Postacie oferuje „Agencję True Player”
Dragon Age: Niestandardowy bohater Veilguard, The Rook, oferuje graczom bezprecedensową agencję w kształtowaniu pochodzenia, umiejętności i wyrównania swojej postaci. Jak szczegółowo opisano Xbox Wire, gracze mają szeroką kontrolę kreatywną, wybierając z klas takich jak mag, łotr, każda z unikalnymi specjalizacjami (np. Ostro zaklęcia dla magów). Personalizacja rozciąga się nawet do domu wiedzy, latarni morskiej, umożliwiając graczom dekorowanie jej odzwierciedlenia podróży ich postaci.
Deweloper cytowany przez Xbox Wire podkreślił wciągający proces tworzenia postaci, stwierdzając, że nawet pozornie drobne wybory, takie jak tatuaże twarzy, przyczyniają się do głęboko osobistego i autentycznego doświadczenia postaci. Ten poziom szczegółowości prawdopodobnie przyczynił się do pozytywnej oceny Douse, szczególnie na skupienie się na znaczących wyborach graczy.
Wraz z wydaniem 31 października BioWare ma nadzieję, że gracze podzieli się entuzjazmem Douse. Nasza recenzja podkreśliła przyjęcie Veilguard w szybszym stylu RPG akcji, co skutkuje bardziej płynnym i angażującym doświadczeniem niż jego poprzednicy. Aby uzyskać pełną recenzję i naszą 90-punktową ocenę, zobacz nasz artykuł powiązany.