Thuis Nieuws Palworld Developer wordt geconfronteerd met patchedruk van Nintendo en Pokémon -rechtszaak

Palworld Developer wordt geconfronteerd met patchedruk van Nintendo en Pokémon -rechtszaak

by Simon May 29,2025

Palworld, ontwikkeld door Pocketpair, werd begin 2024 gelanceerd voor aanzienlijk toejuichings- en recordbrekende verkoopcijfers op zowel Steam- als Xbox Game Pass. Ondanks de eerste financiële uitdagingen die de onverwachte instroom van inkomsten beheren, draaide de studio snel door een partnerschap met Sony om Palworld Entertainment op te richten, gericht op het uitbreiden van het intellectuele eigendom van de game. Na zijn succesvolle debuut werd Palworld geconfronteerd met controle over zijn wezenontwerp, en maakte vergelijkingen met Pokémon. In plaats van een inbreuk op het auteursrecht na te streven, kozen Nintendo en de Pokémon Company voor een inbreuk op een patent, op zoek naar een geldelijke vergoeding en een bevel tegen Palworld.

In november 2024 erkende Pocketpair die werd aangeklaagd over drie Japanse patenten die verband houden met het vangen van wezens in een virtueel gebied, vergelijkbaar met mechanica die te zien is in Pokémon Legends: Arceus. Als reactie op deze wettelijke druk werd patch v0.3.11 geïntroduceerd, waardoor het oproepsysteem werd gewijzigd door PAL -bollen te vervangen door een statisch oproepingsmechanisme. Aanvullende wijzigingen in verschillende spelmechanica volgden, allemaal gericht op het aanpakken van de octrooisproblemen.

Meer recent introduceerde Patch v0.5.5 verdere wijzigingen, waarbij glijmechanica overstapte om te vertrouwen op traditionele zweefvliegtuigen in plaats van op PAL -metgezellen. Terwijl vrienden nog steeds passieve bonussen bieden tijdens het glijden, moeten spelers nu een zweefvliegtuig in hun inventaris bezitten om te glijden. Deze aanpassingen, door Pocketpair beschreven als 'noodzakelijke compromissen', zijn bedoeld om potentiële verboden of verstoringen van de ontwikkeling en distributie van Palworld te voorkomen.

Ondanks deze concessies blijft Pocketpair standvastig in het betwisten van de geldigheid van de patenten en benadrukt het de nadruk op het verstrekken van plezierige inhoud aan spelers. De studio uitte dankbaar voor fansondersteuning gedurende deze uitdagende periode, en erkende de moeilijkheden om transparantie te handhaven te midden van lopende rechtszaken.

Tijdens een discussie bij GDC dacht John "Bucky" Buckley, communicatiedirecteur van Pocketpair, na over de reis van de studio, waarbij ze de uitdagingen van de gemeenschapsbeheer, verkeerde informatie over AI -gebruik en de verrassing van de patentzaak. Buckley merkte op dat de juridische strijd onvoorzien was en benadrukte het belang van duidelijke communicatie bij het navigeren door dergelijke controverses.