In een recent interview met Gamertag Radio onthulde ontwikkelaar CD Projekt Red dat The Witcher 4 nieuwe gebieden en monsters zal bevatten.
'The Witcher 4'-spelers zullen nieuwe gebieden en monsters ervaren
De namen van de dorpen en monsters in de trailer aangekondigd
Op 14 december 2024, na de uitreiking van de Game Awards 2024, interviewde Gamertag Radio co-host Parris "The Witcher 4" gamedirecteur Sebastian Kalemba en uitvoerend producent Gosia Mitręga. In het interview werd onthuld dat de komende game nieuwe gebieden en monsters zal introduceren.
Hoewel Ciri in de voetsporen van Geralt kan treden en een hekser kan worden, zal haar reis spelers naar nieuwe gebieden van het continent brengen. Kalemba vertelde dat het dorp in de trailer ‘Stromford’ heet, waar dorpelingen jonge meisjes opofferen om hun ‘god’ te plezieren.
Daarnaast onthulde Kalemba ook dat de 'god' die de dorpelingen in de trailer aanbidden een monster is genaamd 'Bauk', geïnspireerd door de Servische mythologie. Kalemba beschrijft het monster als een "sluwe, sluwe, sluwe klootzak" die angst zaait in de harten van zijn prooi. Naast "Bauk" zullen spelers in het spel ook veel nieuwe monsters tegenkomen om tegen te vechten.
Hoewel Kalemba erg enthousiast is om te praten over de nieuwe gebieden en monsters in The Witcher 4, houdt hij momenteel de lippen op elkaar. "Je bent op het vasteland, maar je ervaart iets compleet nieuws, wat geweldig is en ik kan niet wachten om het je te laten zien, maar meer kan ik nu niet zeggen
In een afzonderlijk interview met Skill UP op 15 december 2024 bevestigden Kalemba en Mitręga ook dat de kaartgrootte van The Witcher 4 “ongeveer hetzelfde” zal zijn als die van The Witcher 3. Gezien het feit dat "Stromford" zich in het "uiterste noorden" van het continent bevindt, lijkt het erop dat Ciri op reis is en monstergerelateerde problemen oplost die Geralt niet heeft onderzocht.
De grenzen van NPC's verleggen in The Witcher 4
In het Gamertag Radio-interview onthulde Kalemba dat ze de grenzen van NPC's verleggen in The Witcher 4.
Co-presentator van Gamertag Radio, Parris, zei dat The Witcher 3 veel NPC-personagemodellen in de game heeft hergebruikt, en merkte op dat de nieuwe trailer van The Witcher 4 "veel diversiteit" liet zien, waarop Kalemba antwoordde dat er pogingen worden gedaan om dit mogelijk te maken ‘elke NPC’ moet zijn eigen leven leiden en zijn ‘eigen verhaal’ hebben. Kalemba beweert ook dat mensen die in afgelegen dorpen wonen elkaar kennen, wat van invloed kan zijn op de manier waarop elke NPC met Ciri en anderen omgaat.
Daarnaast verbetert CD Projekt Red ook NPC-personagemodellen om de kwaliteit van hun uiterlijk, gedrag en gezichtsuitdrukkingen te verbeteren. "We willen een meer meeslepende ervaring creëren dan ooit tevoren", voegde Kalemba eraan toe.
Hoewel er niet veel informatie is, suggereert dit dat spelers betere NPC-interacties zullen hebben en ze mogelijk zelfs op een meer meeslepende manier met elkaar zullen zien omgaan.
Als je meer wilt weten over de game, kun je ook ons Witcher 4-artikel lezen!