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Apresentando novas fronteiras em ‘The Witcher 4’

by Emery Jan 23,2025

巫师4:新区域和怪物Em uma entrevista recente à Gamertag Radio, o desenvolvedor CD Projekt Red revelou que The Witcher 4 incluirá novas áreas e monstros.

Os jogadores de “The Witcher 4” experimentarão novas áreas e monstros

Anunciou os nomes das aldeias e monstros no trailer

巫师4:新区域和怪物Em 14 de dezembro de 2024, após a cerimônia do 2024 Game Awards, o co-apresentador da Gamertag Radio, Parris, entrevistou o diretor do jogo "The Witcher 4", Sebastian Kalemba, e o produtor executivo Gosia Mitręga. Foi revelado na entrevista que o próximo jogo apresentará novas áreas e monstros.

Embora Ciri possa seguir os passos de Geralt e se tornar uma bruxa, sua jornada levará os jogadores a novas áreas do continente. Kalemba compartilhou que a vila apresentada no trailer se chama “Stromford”, onde os moradores sacrificam meninas para agradar seu “deus”.

Além disso, Kalemba também revelou que o “deus” que os moradores adoram no trailer é um monstro chamado “Bauk”, inspirado na mitologia sérvia. Kalemba descreve o monstro como um "bastardo astuto, astuto e astuto" que inspira medo nos corações de suas presas. Além de “Bauk”, os jogadores também encontrarão muitos novos monstros para lutar no jogo.

巫师4:新区域和怪物Embora Kalemba esteja muito animado para falar sobre as novas áreas e monstros em The Witcher 4, ele atualmente permanece calado. “Você está no continente, mas está vivenciando algo completamente novo, o que é incrível e mal posso esperar para mostrar a você, mas não posso dizer mais nada agora

.”

Em uma entrevista separada à Skill UP em 15 de dezembro de 2024, Kalemba e Mitręga também confirmaram que o tamanho do mapa de The Witcher 4 será “aproximadamente o mesmo” de The Witcher 3. Considerando que “Stromford” está localizado no “extremo norte” do continente, parece que Ciri está viajando e resolvendo problemas relacionados a monstros que Geralt não explorou.

Empurrando os limites dos NPCs em The Witcher 4

巫师4:新区域和怪物De volta à entrevista da Gamertag Radio, Kalemba revelou que eles estão ultrapassando os limites dos NPCs em The Witcher 4.

Parris, co-apresentador da Gamertag Radio, mencionou que The Witcher 3 reutilizou muitos modelos de personagens NPC no jogo, observando que o novo trailer de The Witcher 4 mostrou "muita diversidade", ao que Kalemba respondeu que estão sendo feitos esforços para permitir “cada NPC” viva sua própria vida e tenha sua “própria história”. Kalemba também afirma que as pessoas que vivem em aldeias remotas se conhecem, o que pode afetar a forma como cada NPC interage com Ciri e outros.

巫师4:新区域和怪物Além disso, a CD Projekt Red também está aprimorando os modelos de personagens NPC para melhorar a qualidade de sua aparência, comportamento e expressões faciais. “Queremos criar uma experiência mais envolvente do que nunca”, acrescentou Kalemba.

Embora não haja muita informação, isso sugere que os jogadores terão melhores interações com os NPCs e poderão até vê-los interagir uns com os outros de uma forma mais envolvente.

Se quiser saber mais sobre o jogo, você também pode conferir nosso artigo sobre Witcher 4!