Gamertag ရေဒီယိုနှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် developer CD Projekt Red မှ The Witcher 4 တွင် နယ်ပယ်အသစ်များနှင့် ဘီလူးများ ပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့ပါသည်။
“The Witcher 4” ကစားသမားများသည် နယ်ပယ်အသစ်များနှင့် ဘီလူးများကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်လိမ့်မည်
နမူနာတွင် ရွာများနှင့် ဘီလူးများ၏ အမည်များကို ကြေငြာခဲ့သည်
2024 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလ 14 ရက်၊ 2024 ခုနှစ် ဂိမ်းဆုပေးပွဲ အခမ်းအနားအပြီးတွင် Gamertag ရေဒီယို တွဲဖက်စီစဉ်သူ Parris သည် "The Witcher 4" ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba နှင့် အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Gosia Mitręga တို့ကို တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့ပါသည်။ လာမည့်ဂိမ်းသည် နယ်ပယ်အသစ်များနှင့် ဘီလူးများကို မိတ်ဆက်ပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း အင်တာဗျူးတွင် ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
Ciri သည် Geralt ၏ခြေရာအတိုင်းလိုက်ကာ မှော်ဆရာတစ်ယောက်ဖြစ်လာသော်လည်း သူမ၏ခရီးသည် ကစားသမားများအား တိုက်ကြီး၏နေရာသစ်များသို့ ခေါ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ဇာတ်ကားနမူနာတွင်ပါရှိသောရွာကို "Stromford" ဟုခေါ်တွင်ကြောင်း Kalemba မှပြောပြရာတွင် ရွာသားများသည် ၎င်းတို့၏ "ဘုရားသခင့်" နှစ်သက်စေရန် မိန်းကလေးငယ်များကို ယဇ်ပူဇော်လေ့ရှိသည်။
ထို့အပြင်၊ Kalemba သည် နောက်တွဲတွင် ရွာသားများကိုးကွယ်သည့် "ဘုရား" သည် ဆားဘီးယားဒဏ္ဍာရီမှ မှုတ်သွင်းထားသည့် "Bauk" ဟုခေါ်သော ဘီလူးတစ်ကောင်ဖြစ်ကြောင်းကိုလည်း ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ Kalemba သည် ထိုဘီလူးအား "ကောက်ကျစ်သော၊ ကောက်ကျစ်သော၊ ကောက်ကျစ်သော လူယုတ်မာ" အဖြစ် ဖော်ပြပြီး ၎င်း၏သားကောင်များ၏ စိတ်နှလုံးတွင် ကြောက်ရွံ့မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးသည်။ "Bauk" အပြင် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းတွင် တိုက်ခိုက်ရန် ဘီလူးအသစ်များစွာကို တွေ့ကြုံရမည်ဖြစ်သည်။
Kalemba သည် The Witcher 4 ရှိ နယ်ပယ်သစ်များနှင့် ဘီလူးများအကြောင်းပြောရန် အလွန်စိတ်လှုပ်ရှားနေသော်လည်း လောလောဆယ်တွင် သူသည် နှုတ်ဆိတ်နေပါသည်။ "မင်း ပြည်မကြီးမှာ ရောက်နေပေမယ့် မင်းက လုံးဝ အသစ်အဆန်း တစ်ခုခုကို ကြုံနေရတယ်၊ အရမ်းကောင်းပြီး မင်းကို ပြဖို့ ငါ မစောင့်နိုင်တော့ဘူး၊ ဒါပေမယ့် ငါ အခု မပြောနိုင်သေးဘူး။"
ဒီဇင်ဘာ 15၊ 2024 တွင် Skill UP နှင့် သီးခြားအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Kalemba နှင့် Mitręga တို့က The Witcher 4 ၏မြေပုံအရွယ်အစားသည် The Witcher 3's ကဲ့သို့ "အကြမ်းဖျင်းတူသည်" ဟု အတည်ပြုခဲ့သည်။ "Stromford" သည် တိုက်ကြီး၏ "မြောက်ဘက်စွန်း" တွင် တည်ရှိသည်ဟု ယူဆပါက Ciri သည် Geralt မစူးစမ်းရသေးသော ဘီလူးနှင့်ပတ်သက်သည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနေပုံရသည်။The Witcher 4 ရှိ NPC များ၏ နယ်နိမိတ်များကို တွန်းပို့ခြင်း
Gamertag ရေဒီယိုအင်တာဗျူးတွင် Kalemba သည် The Witcher 4 ရှိ NPCs များ၏ နယ်နိမိတ်များကို တွန်းအားပေးနေကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။
Gamertag Radio ပူးတွဲစီစဉ်သူ Parris က The Witcher 3 သည် The Witcher 4 ၏နမူနာအသစ်တွင် "ကွဲပြားမှုများစွာကိုပြသခဲ့သည်" ကိုသတိပြုမိသည့်အတွက် The Witcher 3 သည် ဂိမ်းတွင် NPC ဇာတ်ကောင်မော်ဒယ်များစွာကို ပြန်လည်အသုံးပြုခဲ့ကြောင်း Kalemba မှတုံ့ပြန်ခဲ့သည်။ "NPC တစ်ခုစီသည်" ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဘဝနေထိုင်ရန်နှင့်၎င်းတို့၏ "ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်း" ရှိရန်။ Kalemba ကလည်း ဝေးလံခေါင်သီသော ကျေးရွာများတွင် နေထိုင်သူများသည် အချင်းချင်း သိရှိကြပြီး၊ NPC တစ်ခုစီသည် Ciri နှင့် အခြားအရာများနှင့် တုံ့ပြန်ပုံအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိနိုင်သည်ဟု အခိုင်အမာဆိုသည်။
ထို့ပြင် CD Projekt Red သည် ၎င်းတို့၏ အသွင်အပြင်၊ အမူအရာနှင့် မျက်နှာအမူအရာ အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် NPC ဇာတ်ကောင်မော်ဒယ်များကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ယခင်ကထက် ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးလိုပါသည်" ဟု Kalemba က ပြောကြားခဲ့သည်။
အချက်အလက်များစွာမရှိသော်လည်း၊ ကစားသမားများသည် NPC အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများ ပိုကောင်းလာမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့အချင်းချင်း အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုပင် မြင်နိုင်သည်ဟု ၎င်းက အကြံပြုသည်။
ဂိမ်းအကြောင်းပိုမိုသိရှိလိုပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ Witcher 4 ဆောင်းပါးကိုလည်း ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။