Eko Software en Nacon hebben opwindend nieuws voor RPG-enthousiastelingen met de lancering van een demo voor hun actievolle RPG, Dragonkin: The Banished . Deze vroege toegangsversie, beschikbaar als onderdeel van Steam Next Fest en live tot 3 maart 2025, omvat de proloog en het eerste hoofdstuk. Spelers kunnen in het rijke verhaal van het spel duiken door de perspectieven van drie unieke helden: de ridder, het orakel en de barbaar. De demo introduceert ook vier Vermplings, coöperatieve metgezellen die zich aansluiten bij spelers in de strijd, samen met het innovatieve progressiesysteem voor het vaardigheden van Bloodline Grid. Bovendien kunnen spelers op zoek zijn naar jachtmissies voor eindspel en ervaren ze initiële upgrades naar de Central Hub City.
Vooruitkijkend heeft het ontwikkelingsteam een uitgebreide routekaart voor het jaar geschetst. Lente -updates zullen het spel verbeteren met nieuwe vaardigheden, verbeterde eindspelinhoud, een nieuwe eindspelactiviteit en verdere ontwikkelingen naar de Hub City. In de zomer kunnen spelers uitkijken naar een nieuwe held, extra vaardigheden en uitgebreide uitdagingen op het spel. Tegen de herfst, Dragonkin: The Banished zal multiplayer -ondersteuning introduceren, met continue verbeteringen aan de Bloodline Grid en Hub City Mechanics.
In Dragonkin: De verbannen , spelers beginnen aan een epische reis door een wereld die is aangetast door het oude drakenbloed. Als een legendarische krijger is het je missie om sinistere wezens te overwinnen die uit de grond komen en de almachtige Dragonlords confronteren die de chaos orkestreren. Progressie in het spel wordt aangedreven door karaktergroei, upgrades van apparatuur en de evolutie van Vermplings. Het Strategic Bloodline Grid -systeem voegt diepte toe, waardoor spelers hun vaardigheden kunnen aanpassen aan hun favoriete speelstijl.
Dragonkin: The Banished lanceert op 6 maart 2025 in Steam Early Access, met een volledige release gepland voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X | s. Dit belooft een boeiende en evoluerende RPG -ervaring te zijn, met voortdurende updates en communityfeedback die het eindproduct vormgeven.