Menguasai anak patung voodoo di phasmophobia: panduan risiko dan ganjaran
Barang -barang yang dikutuk Phasmophobia menawarkan jalan pintas untuk mengenal pasti hantu, tetapi pada kos. Anak patung Voodoo adalah contoh utama, dan panduan ini memperincikan penggunaannya dan risiko yang wujud.
menggunakan anak patung voodoo
Fungsi utama Voodoo Doll adalah untuk mencetuskan hantu menjadi bukti yang mendedahkan. Setiap sepuluh pinnya, apabila dimasukkan, meningkatkan kemungkinan bukti nyata hantu seperti bacaan EMF5 atau cap jari UV. Ini amat berguna untuk hantu yang sukar difahami atau tidak aktif.
Walau bagaimanapun, setiap penyisipan pin membawa penalti kewarasan: 5% setiap pin, berjumlah 50% jika semua pin digunakan. Ini dengan ketara meningkatkan risiko memburu hantu.
Risiko kritikal terletak pada pin jantung. Memasukkannya mencetuskan pemburuan terkutuk segera (20 saat lebih lama daripada biasa), menjatuhkan kewarasan sebanyak 10%. Penempatan pin adalah rawak, menambah unsur peluang.
Walaupun risiko, bukti potensi yang diperoleh dapat melebihi bahaya, terutama dengan penyediaan dan koordinasi pasukan yang tepat.
Memahami harta benda terkutuk
Barang-barang yang dikutuk (atau objek terkutuk) adalah berisiko tinggi, item ganjaran tinggi yang ditemui secara rawak merentasi peta phasmophobia (ketersediaan berbeza dengan mod kesukaran dan cabaran). Tidak seperti peralatan standard, mereka secara langsung mempengaruhi tingkah laku hantu tetapi membahayakan pemain.
Permainan ini mempunyai tujuh harta benda yang dikutuk:
- Cermin berhantu
- Voodoo Doll
- Kotak Muzik
- Kad Tarot
- Lembaga Ouija
- Monyet Paw
- Summoning Circle
Hanya satu menanam setiap kontrak (kecuali diselaraskan dalam tetapan tersuai). Penggunaan mereka sepenuhnya pilihan; Tiada penalti wujud kerana mengabaikan mereka.
Panduan ini menyimpulkan penerokaan anak patung Voodoo kami. Untuk lebih banyak panduan phasmophobia, termasuk pencapaian dan trofi, periksa Escapist.