Rumah Berita Pemaju Palworld menghadapi tekanan menampal dari tuntutan Nintendo dan Pokémon

Pemaju Palworld menghadapi tekanan menampal dari tuntutan Nintendo dan Pokémon

by Simon May 29,2025

Palworld, yang dibangunkan oleh PocketPair, yang dilancarkan pada awal 2024 untuk pujian yang signifikan dan angka jualan yang memecah rekod pada kedua-dua Steam dan Xbox Game Pass. Walaupun cabaran kewangan awal menguruskan kemasukan pendapatan yang tidak dijangka, studio dengan cepat berputar dengan menandatangani perkongsian dengan Sony untuk menubuhkan Palworld Entertainment, yang memberi tumpuan kepada memperluaskan harta intelektual permainan. Berikutan debutnya yang berjaya, Palworld menghadapi pengawasan mengenai reka bentuk makhluknya, melukis perbandingan dengan Pokémon. Daripada mengejar kes pelanggaran hak cipta, Nintendo dan Syarikat Pokémon memilih saman pelanggaran paten, mencari pampasan kewangan dan injunksi terhadap Palworld.

Pada bulan November 2024, PocketPair mengakui disaman lebih daripada tiga paten Jepun yang berkaitan dengan menangkap makhluk dalam bidang maya, sama dengan mekanik yang dilihat dalam legenda Pokémon: Arceus. Sebagai tindak balas kepada tekanan undang -undang ini, patch v0.3.11 diperkenalkan, mengubah sistem pemanggil dengan menggantikan sfera PAL dengan mekanisme pemanggil statik. Perubahan tambahan kepada pelbagai mekanik permainan diikuti, semuanya bertujuan untuk menangani kebimbangan paten.

Baru -baru ini, Patch v0.5.5 memperkenalkan pengubahsuaian selanjutnya, peralihan mekanik meluncur untuk bergantung kepada glider tradisional dan bukannya sahabat. Walaupun kawan masih menawarkan bonus pasif semasa meluncur, pemain kini mesti mempunyai peluncur dalam inventori mereka untuk meluncur. Pelarasan ini, yang diterangkan oleh PocketPair sebagai "kompromi yang diperlukan," bertujuan untuk mencegah larangan atau gangguan yang berpotensi terhadap pembangunan dan pengedaran Palworld.

Walaupun konsesi ini, PocketPair tetap teguh dalam membantah kesahihan paten, menekankan komitmennya untuk memberikan kandungan yang menyeronokkan kepada pemain. Studio itu mengucapkan terima kasih atas sokongan peminat sepanjang tempoh yang mencabar ini, mengakui kesukaran mengekalkan ketelusan di tengah -tengah litigasi yang berterusan.

Semasa perbincangan di GDC, John "Bucky" Buckley, pengarah komunikasi PocketPair, mencerminkan perjalanan studio, menyentuh cabaran pengurusan komuniti, maklumat salah mengenai penggunaan AI, dan kejutan tuntutan paten. Buckley menyatakan bahawa pertempuran undang -undang tidak diduga dan menekankan pentingnya komunikasi yang jelas dalam menavigasi kontroversi tersebut.