2022 년에 Uncharted의 성공적인 영화 적응과 Last of Us를 기반으로 비판적으로 호평을받은 HBO 시리즈에 이어 Horizon Zero Dawn 영화는 불가피했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 공식적으로 영화 적응을 확인하여 Aloy의 기원 이야기와 게임의 독특한 기계 인구가있는 세계의 충실한 레크리에이션을 약속했습니다. 아직 초기 개발 중이지만이 영화는 소니 최초의 주요 비디오 게임 박스 오피스 승리가 될 가능성이 있습니다.
최근 몇 년 동안 크고 작은 화면 모두에서 수많은 성공적인 비디오 게임 적응을 목격했습니다. 가족 청중을 대상으로 한 Super Mario Bros.와 Sonic Movies는 비판적 호평과 박스 오피스 수입에 대한 높은 수준을 설정했습니다. 텔레비전에서 Sony 's The Last of Us와 Netflix의 무기와 Amazon Prime의 Fallout과 함께 팬이 가장 좋아합니다. 혼합 리뷰를 가진 적응조차도 박스 오피스 성공을 달성했습니다. Tom Holland가 주도 한 미지의 영화는 4 억 달러가 넘었습니다.
"비디오 게임 저주"의 쇠퇴에도 불구하고 도전은 여전히 남아 있습니다. 대중적이지만 미지의 게임에서 크게 벗어났습니다. 반대로 작년의 Borderlands Film과 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 적응은 소스 자료의 이야기, 지식 및 톤에 대한 무시로 인해 비판적으로 상업적으로 저조했습니다. 이러한 실패는 일반적으로 적응에 대한 더 넓은 문제를 강조합니다. 예를 들어, Netflix의 The Witcher는 소스 자료, 이벤트, 캐릭터 및 전반적인 톤으로 상당한 자유를 얻었습니다. 적응에는 조정이 필요하지만,이 예제는 원래 작업에서 얼마나 크게 줄어들 수 있는지, 잠재적으로 전용 팬을 소외시키고 프로젝트의 성공을 위태롭게하는지 보여줍니다.
Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없을 것입니다.
Horizon Film이 Last of Us, Arcane 및 Fallout의 성공을 모방한다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 승리가 될 수 있습니다. 이러한 적응은 소스 자료의 영상, 분위기 및 이야기에 대한 신실함에 대해 칭찬을 받았습니다. 게이머는 진정성을 소중히 여깁니다. Last of Us는 새로운 스토리 라인을 소개했지만 팬과 신규 이민자 모두와 공명하는 원래 게임 구조를 준수했습니다. 마찬가지로, 충실한 수평선 적응도 비슷한 성공을 거둘 수 있습니다.
Horizon Zero Dawn의 매력적인 이야기는 중요한 강점입니다. 이 게임은 Game Awards 2017에서 Best Narrative에서 우승했으며 2018 DICE Awards에서 Story에서 뛰어난 성과를 거두었습니다. 31 세기 북아메리카에 세워진이 제품은 그녀의 기원과 과학자 엘리자베트 소벡과의 관계를 밝히기위한 Aloy의 여정을 따릅니다. Aloy는 그녀의 동맹국 Erend와 Varl과 함께 매력적인 인물이며, 지구의 기후 위기에 대한 탐구와 도적 AI는 깊이를 더합니다. 수수께끼의 실렌은 이야기를 더욱 풍부하게한다.
Horizon의 세계의 독특한 문화는 Avatar의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.
Horizon의 매력적인 이야기, 독특한 세계 및 영화 적 미학은 적응에 이상적입니다. 이야기와 세계의 뉘앙스는 비판적 및 상업적 성공의 잠재력을 제안합니다. Forbidden West의 확장 된 이야기는 장기 프랜차이즈를위한 충분한 자료를 제공합니다. 게임을 성공적으로 만든 요소를 유지함으로써 소니는 매력적인 적응을 만들 수 있습니다. 이 접근법은 영화 및 텔레비전에서 PlayStation의 성공을 확립하여 Tsushima 및 Helldivers 2와 같은 유령과 같은 타이틀의 적응을위한 길을 열어 줄 수 있습니다. 그러나 Horizon은 팬을 소외시키고 Borderlands와 유사한 재정적 어려움에 직면 한 것만 큼 큰 위험을 초래했습니다. 소니는 수평선의 잠재력을 인식하고 충실하고 설득력있는 적응을 만들어야합니다.
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