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[discuss] 무료 플레이 (F2P) 또는 GAAS (Games-as-A-Service) 모델로의 잠재적 전환에 관한 논의에 대한보고에 따라 Palworld 개발자 PocketPair는 공식적으로 게임이 구매 대 플레이 제목. [statement] 트위터 (X)의 최근 성명서에서 팀은 게임의 비즈니스 모델을 변경하지 않는다고 명시 적으로 언급했습니다. 이 결정은 ASCII Japan과의 인터뷰에서 게임의 미래 방향에 대한 내부 심의를 공개 한 후에 나옵니다. PocketPair는 장기 성장을위한 다양한 옵션을 탐색하는 것을 인정했지만 궁극적으로 F2P/GAA가 Palworld에 적합하지 않다고 결론지었습니다.
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[emph] 개발자는 Palworld의 디자인이 F2P/GAAS 모델과 일치하지 않으며이를 조정하는 것이 지나치게 도전적이라고 말하면서 플레이어 선호도 우선 순위를 우선시하겠다는 약속을 강조했습니다. 그들은 초기 보고서로 인한 우려에 대해 사과하고 최고의 Palworld 경험을 제공하기위한 헌신을 재확인했습니다.[d] 미래 개발 : 고려중인 DLC와 스킨
[clar] PocketPair는 ASCII Japan과의 인터뷰가 몇 달 전에 진행되었다고 밝혔다. Takuro Mizobe의 CEO는 이전에 새로운 Pals 및 Raid Boss를 포함한 향후 콘텐츠 업데이트를 암시했지만, 스튜디오는 이제 지속적인 개발을 지원하기 위해 스킨 및 DLC를 추가 할 가능성을 모색하고 있음을 확인했습니다. 이에 대한 자세한 내용은 나중에 공유됩니다.
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[a] Palworld의 PS5 버전에 대한 소문은 다가오는 도쿄 게임 쇼 2024 (TGS 2024)에 대한 잠재적 발표 목록에 나타났습니다. 그러나 CESA (Computer Entertainment Supplier 's Association)가 게시 한이 목록은 결정적인 것으로 간주되지 않습니다.