소식 Palworld 개발자는 Nintendo 및 Pokémon 소송의 압력에 직면합니다.

Palworld 개발자는 Nintendo 및 Pokémon 소송의 압력에 직면합니다.

by Simon May 29,2025

PocketPair가 개발 한 Palworld는 2024 년 초 Steam 및 Xbox Game Pass 모두에서 상당한 찬사와 기록적인 판매 수치로 시작되었습니다. 예상치 못한 수익의 유입을 관리하는 초기 재무 문제에도 불구하고, 스튜디오는 소니와 파트너십을 맺어 팔 월드 엔터테인먼트를 설립하여 게임의 지적 재산을 확장하는 데 중점을 두어 빠르게 피부 배상했습니다. Palworld는 성공적인 데뷔 후 생물 디자인에 대한 조사에 직면하여 포켓몬과의 비교를 이끌었습니다. Nintendo와 Pokémon Company는 저작권 침해 사건을 추구하는 대신 화폐 보상과 팔 월드에 대한 금전적 보상을 찾는 특허 침해 소송을 선택했습니다.

2024 년 11 월, Pocketpair는 Pokémon Legends : Arceus에서 볼 수있는 역학과 유사하게 가상 분야에서 생물을 포착하는 것과 관련된 3 개의 일본 특허를 고소하고 있음을 인정했습니다. 이러한 법적 압력에 대한 응답으로 패치 V0.3.11이 도입되어 PAL 구체를 정적 소환 메커니즘으로 대체함으로써 소환 시스템을 변경했습니다. 다양한 게임 메커니즘에 대한 추가 변경이 이어졌으며, 모두 특허 문제를 해결하기위한 것입니다.

보다 최근에, 패치 v0.5.5는 추가 수정을 도입하여 활공 기계를 전환하여 PAL 동반자 대신 전통적인 글라이더에 의존했습니다. Pals는 활공 중에도 여전히 수동적 인 보너스를 제공하지만 플레이어는 이제 인벤토리에 글라이더를 사용하여 활공해야합니다. PocketPair에 의해 "필요한 타협"으로 설명 된 이러한 조정은 Palworld의 개발 및 분포에 대한 잠재적 금지 또는 중단을 방지하는 것을 목표로합니다.

이러한 양보에도 불구하고, PocketPair는 특허의 유효성에 대해 이의를 제기하는 데 확고하고 있으며, 즐거운 콘텐츠를 플레이어에게 제공하겠다는 약속을 강조합니다. 이 스튜디오는이 도전적인 기간 동안 팬 지원에 대한 감사를 표명했으며, 진행중인 소송 속에서 투명성을 유지하는 데 어려움이 있음을 인정했습니다.

GDC에서 토론하는 동안 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 인 John“Bucky”Buckley는 스튜디오의 여정에 반영되어 지역 사회 관리 문제, AI 사용을 둘러싼 잘못된 정보 및 특허 소송의 놀라움에 대해 반영했습니다. 버클리는 법적 전투는 예상치 못한 것으로 언급했으며 그러한 논쟁을 탐색 할 때 명확한 의사 소통의 중요성을 강조했다.