소식 Apex Legends는 EA를 위해 사업을하지 않으므로 전장 이후에 Apex Legends 2.0을 만들고 있습니다.

Apex Legends는 EA를 위해 사업을하지 않으므로 전장 이후에 Apex Legends 2.0을 만들고 있습니다.

by Andrew Apr 07,2025

Respawn의 인기있는 Battle Royale 인 *Apex Legends *는 6 주년에 접근 한 Electronic Arts (EA)는이 게임이 재정적으로 저조하고 있음을 인정했습니다. 3/4 분기 결과를 논의한 최근 재무 전화에서 EA는 * Apex Legends * 순 예약이 전년도에 비해 하락했지만 회사의 기대를 충족 시켰다고 밝혔다. 분석가와의 Q & A 세션에서 EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 게임의 성능과 미래 계획에 대한 통찰력을 제공했습니다.

Wilson은 *Apex Legends *의 중요한 선수 기반을 강조했으며 2 억 명이 넘는 사람들이 게임을했다고 지적했습니다. 그러나 그는 게임의 비즈니스 궤적이 EA의 기대를 충족시키지 못했다고 인정했다. 윌슨은“Apex는 아마도 지난 10 년 동안 우리 산업에서 새로운 출시 중 하나 일 것이며 그 핵심 코호트에 사랑을 받았다”고 말했다. "그러나 그 프랜차이즈의 사업의 궤적은 우리가 한동안 원했던 방향으로 향하지 않았습니다."

이러한 과제를 해결하기 위해 EA는 세 가지 주요 영역에 중점을두고 있습니다. 삶의 품질 개선, 체트 방지 측정 및 새로운 컨텐츠를 통해 기존 커뮤니티를 지원합니다. 더 매력적인 콘텐츠 테스트 및 개발; *Apex Legends 2.0 *이라는 주요 업데이트 계획. Wilson 은이 중요한 업데이트 작업을 진행하면서 게임의 수천만 명의 일일 플레이어를 계속 지원하는 것이 중요하다는 점을 강조했습니다.

* Apex Legends 2.0*는 프랜차이즈를 다시 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 높이기위한 것입니다. 그러나 Wilson은이 업데이트가 2026 년 4 월 이전에 예상되는 다음 * Battlefield * 게임의 출시와 일치하지 않을 것이라고 밝혔습니다. 대신 * Apex Legends 2.0 *은 2027 년 3 월에 EA의 2027 회계 연도에 출시 될 예정입니다.

윌슨은“우리는 광범위한 게임 경험으로서 Apex를보다 의미있는 Apex 업데이트해야 할 시간이있을 것이라고 믿고 있으며, 팀은 부지런히 노력하고있다”고 말했다. 그는 또한 *Apex Legends *의 장기 잠재력에 대한 자신감을 표명하여 수십 년 동안 번성 한 다른 EA 프랜차이즈에 비유했습니다. "우리의 기대는 Apex가 그 프랜차이즈 중 하나가 될 것이며, 언젠가 장기적인 시간에 언젠가는 그 광범위한 게임 경험, Apex 2.0에 대한 더 크고 의미있는 업데이트가있을 것입니다."

*Apex Legends 2.0 *에 대한 접근 방식은 Activision의 *Call of Duty : Warzone *과 비교하여 2022 년에 비슷한 재부팅을 거쳤습니다. 그러한 움직임의 성공은 확실하지 않지만 EA는 Battle Royale 장르에서 Apex Legends *의 플레이어 기지를 확장하려는 배틀 로얄 장르에서 경쟁자로부터 배우고 싶어합니다.

재정적 문제에도 불구하고, * Apex Legends *는 Steam에서 최고 게임으로 남아 있지만, 동시 플레이어 수치에서 감소했습니다. *Apex Legends 2.0 *의 개발을 포함하여 게임의 미래에 대한 EA의 약속은 프랜차이즈의 지속적인 매력과 성장 가능성에 대한 믿음을 반영합니다.