MicrosoftのXbox Ambitions:PC-first、Handheld Future
Microsoftの「次世代」のVPであるJason Ronaldは、最近、XboxとWindowsの最高のエクスペリエンスをPCとハンドヘルドデバイスに統合する戦略を概説しました。 CES 2025で明らかにされたこの野心的な計画は、ゲームの状況を再定義することを目的としています。
PCの優先順位付け、その後、ハンドヘルド
ロナルドは、最初はPC中心のアプローチを強調し、優れたPCゲーム体験のためにXboxの革新を活用しました。 これは、ハンドヘルドデバイスに拡張されます。 彼は、ユーザー中心のデザインとライブラリのアクセシビリティに焦点を当てて、コアXboxエクスペリエンスをWindowsにもたらす意図を強調しました。 これには、Windowsのコントローラー互換性を強化し、キーボードとマウスを超えてデバイスサポートを拡大することが含まれます。 ロナルドは、Windows Foundationの上に構築されたMicrosoftの既存のインフラストラクチャにより、すべてのデバイスでプレミアムゲームエクスペリエンスを提供できるようになると確信しています。
任天堂のスイッチとスチームデッキが支配するハンドヘルド市場でのWindowsの現在の制限を認めながら、ロナルドは2025年以降に大きな進歩を約束しました。 彼は、年の後半に多額の投資とさらなる発表を示唆しました。 彼が明確にした目標は、XboxエクスペリエンスをPCに統合し、現在のWindowsデスクトップパラダイムを超えて移動することです。
競争力のあるハンドヘルド市場
ハンドヘルドゲーム市場は急速に進化しています。 Lenovoの最近のSteamos駆動のLegion Go Sの発売は、成長する競争を強調しています。 一方、ニンテンドースイッチ2の噂が流通しており、マイクロソフトにさらに圧力をかけて開発を加速しています。 Microsoftがこの急成長するセクターでの地位を固めるためには、来年は重要です。
Microsoftのビジョンは大胆で、PCとハンドヘルドゲームを再定義することを目指しています。 詳細は依然として不足していますが、XboxとWindowsの最高の統合に対する同社のコミットメントは、ゲームの状況の大きな変化が地平線上にあることを示唆しています。