PocketPairによって開発されたPalworldは、2024年初頭にSteamゲームパスとXboxゲームパスの両方で大幅に称賛され、記録破りの売上高を発表しました。予期せぬ収益の流入を管理する最初の財政的課題にもかかわらず、スタジオは、Sonyとのパートナーシップに署名してPalworld Entertainmentを設立し、ゲームの知的財産の拡大に焦点を当ててすぐにピボットしました。デビューの成功に続いて、Palworldはそのクリーチャーのデザインに関する精査に直面し、ポケモンとの比較を引き出しました。著作権侵害事件を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は、パルワールドに対する金銭的補償と差止命令を求めて、特許侵害訴訟を選択しました。
2024年11月、ポケットペアは、ポケモンの伝説であるアルセウスで見られるメカニズムと同様に、仮想分野でクリーチャーの捕獲に関連する3つの日本の特許を訴えられたことを認めました。これらの法的圧力に応じて、パッチV0.3.11が導入され、PAL球体を静的な召喚メカニズムに置き換えることで召喚システムを変更しました。さまざまなゲームメカニクスへの追加の変更が続き、すべてが特許の懸念に対処することを目的としています。
最近では、Patch V0.5.5はさらなる修正を導入し、滑空メカニズムを移行して、PALコンパニオンの代わりに伝統的なグライダーに依存しています。仲間はまだ滑空中に受動的なボーナスを提供していますが、プレイヤーは今ではインベントリにグライダーを所有している必要があります。ポケットペアによって「必要な妥協」として説明されているこれらの調整は、潜在的な禁止またはパルワールドの開発と分布の混乱を防ぐことを目的としています。
これらの譲歩にもかかわらず、ポケットペアは特許の有効性に異議を唱えることに不動のままであり、プレイヤーに楽しいコンテンツを提供するというコミットメントを強調しています。スタジオは、この挑戦的な期間を通してファンのサポートに感謝を表明し、進行中の訴訟の中で透明性を維持することの難しさを認めました。
GDCでの議論の中で、ポケットペアのコミュニケーションディレクターであるジョン「バッキー」バックリーは、スタジオの旅、コミュニティ管理の課題、AIの使用を取り巻く誤った情報、特許訴訟の驚きに触れました。バックリーは、合法的な戦いは予期せぬものであると指摘し、そのような論争をナビゲートする際の明確なコミュニケーションの重要性を強調した。