任天堂は、Nintendo Switchの新しいシステムアップデートを展開し、予定されているSwitch 2の発売のすぐ前に仮想ゲームカード機能を導入しました。ただし、この更新により、ユーザーは2つの異なるスイッチシステムで同じデジタルゲームをオンラインでプレイできるようにする一般的な方法に終止符を打っています。
Eurogamerが報告したように、この更新の前に、Switchの所有者はプライマリコンソールを活用してオンラインでゲームをプレイすることができましたが、別の人がセカンダリスイッチでアカウントにログインしていると同時にオンラインでゲームをプレイすることもできます。この便利な抜け穴は、仮想ゲームカードシステムの導入により閉鎖されました。
新しい制限にもかかわらず、2つのスイッチでデジタルゲームの単一のコピーを再生するための回避策がまだあります。ユーザーは、オフラインになることで、ゲームにアクセスできることを発見しました。プロファイルのユーザー設定に移動し、オンラインライセンスオプションを有効にすることにより、プレイヤーはゲームが他の場所で使用されていないか、使用中のスイッチがオフラインである限り、仮想ゲームカードを必要とせずにデジタルゲームを楽しむことができます。設定の説明は次のとおりです。
「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂アカウントにのみ署名した場合、ソフトウェアをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
本質的に、1つのスイッチがオフラインである場合、別のスイッチで同じゲームを同時に再生できます。 Eurogamerは、この回避策が効果的であることを確認しました。主な変更は、以前の抜け穴の閉鎖のために、同じゲームをオンラインで同時にプレイすることができなくなったことです。
ゲームコミュニティは、この変更に不満を表明しており、ReseteraやRedditなどのフォーラムのユーザーが、ゲームシェアリングセットアップの混乱に対する不満を表明しています。同時にオンラインでプレイする能力の喪失は、特にSplatooやMinecraftのようなゲームを一緒にプレイすることを楽しんでいる家族やグループにとって、特定の競合のポイントです。
家族の場合、これは、複数の子供が同じスイッチゲームを同時にプレイしたい場合、ゲームを購入するコストを2倍にすることを意味します。このアップデートは、基本的に有益な抜け穴であるものを閉じ、ユーザーの間で理解できるフラストレーションにつながります。
このアップデートは、Switch 2の発売の1か月前にあります。これには、同じシステムが組み込まれます。さらに、Switch 2にはゲームキーカードが導入されます。このカードでは、特定のゲームでは、ゲーム全体がカートリッジに保存されないため、オンラインダウンロードが必要になります。