任天堂のハードウェア販売予測は、スイッチとゲームの販売が予測に欠けているため、別のヒットを獲得します。会計年度の最初の9か月間、専用のゲームコンソール販売は前年比で31.7%を8955億円(約57億ドル)に急落させ、任天堂スイッチコンソールとそのソフトウェアの両方の売上の減少を反映しています。
モバイルおよびIP関連の収益も大幅に減少し、主に2023年の非常に成功した The Super Mario Bros. Movie との挑戦的な比較により、前年比で33.9%減少して4,97億円(約3億2,000万ドル)になりました。これにより、前年比27.3%の総利益が5,655億円(約36億ドル)に減少しました。
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2025年3月に終了する会計年度において、任天堂は再び財務予測を引き下げ、2回連続の修正をマークしました。同社は、ニンテンドースイッチのハードウェアの売り上げをさらに低く、150万台減少して1,100万台を減らし、ソフトウェア販売を1,000万台に1億5,000万台に削減していると予想しています。
8年前のスイッチの売上低下が予想されていましたが、マグニチュードは任天堂の最初の予測を上回ります。それにもかかわらず、このスイッチは驚くべき成功を収めており、1億5,000万台を超える販売を超えています。 PlayStation 2の1億6,000万の販売を史上最高の販売コンソールにすることはストレッチかもしれませんが、任天堂DSの1億5400万の販売数値は手の届くところにあります。
任天堂は、2024年第3四半期(2024年12月31日に終了)のスイッチとソフトウェアの販売を「プラットフォームの年齢を考慮して安定した」と特徴付けました。全体のスイッチファミリーの売り上げは前年比で30.6%減少して954万台に減少し、ソフトウェアの売り上げは24.4%減少して123.98百万ユニットに減少しました。しかし、任天堂は新しいリリースからの強力なパフォーマンスを強調しました: ゼルダの伝説:知恵のエコー (3.91百万)、 スーパーマリオパーティージャンボリー (6.17百万)、 マリオカート8デラックス (5.38百万)、および nintendow Switch Sports(263百万)。 Mario&Luigi:Brothershipも140万台を販売しました。
- Super Mario Party Jamboreeは、リリースの最初の11週間以内の以前の Mario Party*タイトルの販売を上回る大成功として際立っています。
重要なことに、任天堂は2024年に記録的な1億2,900万人のアクティブユーザーを報告しており、コンソールの年齢にもかかわらず継続的な関与を示唆しています。これは、今後のSwitch 2の起動に適しています。
任天堂は、スイッチユニットの販売の前年比の減少を認めましたが、継続的な消費者の関心を強調しました。