Questa settimana, un nuovo trailer del Devil May Anime di Netflix ha rivelato che il leggendario e leggendario Kevin Conroy reciterà postumo nell'adattamento del videogioco. Ciò ha spinto la speculazione sull'uso dell'IA per ricreare la sua voce. Tuttavia, il produttore Adi Shankar ha confermato su Twitter che la performance di Conroy è stata registrata prima della sua scomparsa nel novembre 2022, sottolineando che "non è stata utilizzata l'intelligenza artificiale". Shankar ha elogiato la "performance incredibilmente sfumata di Conroy, definendolo un" piacere e un onore "per lavorare con lui.
Conroy, rinomato per la sua iconica interpretazione di Bruce Wayne/Batman in numerosi film animati e programmi TV, voci il nuovo personaggio VP Baines nel Devil May Cry Anime. La sua voce fuori campo può essere ascoltata all'inizio del trailer.
Il doppiatore di Dante, Johnny Yong Bosch (che ha anche espresso Nerone nei videogiochi), ha fatto eco ai sentimenti di Shankar, affermando: "È stato un onore lavorare a fianco di Kevin Conroy per l'imminente serie DMC. Animazione.
La performance postuma di Conroy segue il suo acclamato lavoro in Justice League: Crisis on Infinite Earths: Part 3 (luglio 2024). Questo nuovo ruolo offre ai fan un'altra opportunità per apprezzare il suo talento.
La sinossi di Netflix descrive la serie: "Le forze sinistre sono in gioco per aprire il portale tra i regni umani e demoni. Nel mezzo di tutto è Dante, un cacciatore di demoni orfano-per noleggio, ignaro del fatto che il destino di entrambi i mondi pende attorno al suo collo."
Shankar, anche lo showrunner, è noto per il suo lavoro su Dredd (2012), Castlevania , The Guardians of Justice , Captain Laserhawk: A Blood Dragon e l'imminente adattamento del Credo Assassin .
Lo studio Mir (Corea del Sud), noto per la leggenda di Korra e X-Men '97 , è il principale studio di produzione. Devil May Cry è presentato in anteprima su Netflix il 3 aprile 2025.
L'uso dell'intelligenza artificiale generativa rimane un argomento molto dibattuto nelle industrie dei videogiochi e dell'intrattenimento, entrambi i quali hanno registrato significativi licenziamenti negli ultimi anni. Le implicazioni etiche dell'IA, le preoccupazioni per i diritti e la capacità incoerente di produrre contenuti divertenti hanno suscitato critiche da fan e creatori.