Le moment charnière de n'importe quel jeu Pokémon est de choisir votre Pokémon de démarrage, une décision qui donne le ton à tout votre voyage pour devenir un maître des Pokémon. Ce choix, souvent basé sur les préférences personnelles, devient une partie déterminante de votre aventure lorsque vous naviguez dans les gymnases, les rivaux et les défis régionaux. Nous avons analysé les statistiques de base, les forces, les faiblesses et les évolutions de chaque Pokémon de démarrage à toutes les générations pour déterminer le meilleur choix de démarrage pour chaque jeu, en vous assurant que vous êtes bien équipé pour conquérir l'élite quatre et au-delà.
Gen 1: Bulbasaur
Jeux: Pokémon Red & Blue, Firered & Leafgreen
Options de démarrage: Bulbasaur (herbe), charmander (feu), squirtle (eau)
Guide complet: Guide IGN'S Pokémon rouge, bleu et jaune
Bulbasaur apparaît comme le premier choix de Pokémon rouge et bleu, non seulement pour surmonter le premier gymnase, mais pour dominer toute la région de Kanto. Bien que Charmander peut sembler attrayant en raison de la rareté des types de feu et de son avantage contre les types de sol, le typage de l'herbe de Bulbasaur s'avère plus polyvalent. Il excelle contre Brock's Rock Pokémon, Misty's Water Collection et la dernière gamme de gymnase de Giovanni, et est le meilleur choix contre les deux premiers membres Elite Four. Des défis comme le gymnase de type Grass d'Erika et le gymnase de type feu de Blaine peuvent être navigués avec la planification stratégique et l'abondance des types d'eau à Kanto. L'évolution de Bulbasaur dans Venusaur ajoute la frappe de poison, lui donnant un avantage sur Charmander et Squirtle.
Gen 2: Cyndaquil
Jeux: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Options de démarrage: Chikorita (herbe), Cyndaquil (feu), totodile (eau)
Guide complet: Guide IGN Pokémon Gold, Silver et Crystal's
Dans Pokémon Gold and Silver, Cyndaquil se distingue comme le meilleur démarreur en raison du nombre limité de types de tirs introduits et de son efficacité contre la plupart des gymnases Johto et Elite Four. Cyndaquil gère facilement le gymnase de type insecte de Bugsy et le gymnase de type acier de Jasmine, tandis que Totodile se débat avec le manque de gymnase de feu, de sol ou de roche. L'évolution de Chikorita vers le méganium est forte contre le gymnase de glace de Pryce mais vacille contre les types de bug, de vol et de poison. L'évolution de Cyndaquil dans la typhlosion est particulièrement efficace contre les types d'herbe et d'insectes dans l'élite quatre, ce qui en fait un choix supérieur malgré les défis des types de roche et de sol dans les rencontres aléatoires.
Gen 3: Mudkip
Jeux: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Options de démarrage: Treecko (herbe), torchique (feu), boue (eau)
Guide complet: IGN'S Pokémon Ruby, Sapphire et Guide émeraude
Mudkip est le démarreur hors concours de Pokémon Ruby et Sapphire, excellant contre trois des huit gymnases. Sa saisie d'eau lui donne un avantage sur le rock de Roxanne, le psychique de Tate & Liza, et les gymnases de Flannery, tandis que son évolution dans Swampert ajoute une frappe au sol, améliorant ses capacités défensives et son immunité aux attaques électriques. Treecko, bien que efficace contre certains des mêmes gymnases, lutte contre Flannery et les types de vol de Winona. Torchic, malgré l'évolution du puissant Blaziken, ne correspond pas bien aux gymnases. La polyvalence de Mudkip et l'abondance de l'eau dans la région de Hoenn en font un choix stratégique.
Gen 4: Chimchar
Jeux: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Options de démarrage: Turtwig (herbe), Chimchar (feu), piplup (eau)
Guide complet: Guide Pokémon Diamond, Pearl et Platinum d'IGN
Chimchar est le premier choix de Pokémon Diamond and Pearl, avec son frappe de feu prouvant avantageux contre trois gymnases et son évolution dans l'infernape étant efficace contre les types de bugs de l'élite quatre. Turtwig, bien que fort contre les gymnases du rock et de l'eau, est moins efficace en fin de partie. L'évolution de Piplup vers Empoleon est résiliente mais n'a pas d'avantages significatifs par rapport à de nombreux dirigeants de gymnase ou à l'élite quatre. La capacité de Chimchar à gérer les types de bugs de Team Galactic et ses prouesses en fin de partie en font le meilleur choix pour Sinnoh.
Gen 5: Tepig
Jeux: Pokémon noir et blanc
Options de démarrage: Snivy (herbe), tepig (feu), Oshawott (eau)
Guide complet: Guide Pokémon Black and White de l'IGN
Tepig est le gagnant clair en noir et blanc Pokémon, avec son feu et sa lutte contre sa forme finale, Emboar, ce qui le rend très efficace contre Burgh's Bug Gym, Brycen's Ice Gym et Grimsley's Dark Types dans l'Elite Four. Snivy et Oshawott ont du mal à correspondre à la polyvalence de Tepig, avec Snivy seulement efficace contre une salle de sport et Oshawott confronté à des défis contre les types électriques. Les fortes statistiques d'attaque de Tepig et l'efficacité contre les types d'acier de Team Plasma en font le meilleur choix pour naviguer dans unova.
Gen 6: Fennekin
Jeux: Pokémon X & Y
Options de démarrage: Chespin (Grass), Fennekin (feu), Froakie (eau)
Guide complet: Guide IGN'S Pokémon X et Y
Fennekin se démarque dans Pokémon X et Y, son frappe de feu étant super efficace contre trois gymnases et son évolution dans Delphox ajoutant la dactylographie psychique, ce qui la rend résistante aux types de fées, de psychiques et de glaces. Froakie et Chespin sont confrontés à plus de défis, avec Froakie aux prises avec des types d'herbe et d'électricité et de Chespin contre les types de bugs et de fées. La polyvalence et la résistance de Delphox à Gardevoir de Diantha donnent à Fennekin l'avantage à Kalos.
Gen 7: Litten
Jeux: Pokémon Sun & Moon
Options de démarrage: Rowlet (herbe), litten (incendie), popplio (eau)
Guide complet: Guide de la lune Pokémon Sun & Pokémon d'IGN
Litten est le premier choix de Pokémon Sun and Moon, avec son frappe et son évolution du feu dans Incineroar (Fire / Dark) efficace contre le procès en herbe de Mallow, Sophocle's Electric Gym et Acerola's Ghost Trial. Rowlet et Popplio ont du mal à maintenir un avantage en fin de partie, la frappe fantôme de Rowlet étant une bénédiction mixte et la typage de l'eau / de la fée de Popplio n'a pas d'impact significative sur les essais. La capacité de Litten à effacer les essais et le nombre limité de types de feu à Alola en font le meilleur démarreur.
Gen 8: Sobble
Jeux: Pokémon Sword & Shield
Options de démarrage: Grookey (Grass), Scorbunny (feu), Sobble (eau)
Guide complet: Guide de l'épée et du bouclier de l'IGN's Pokémon
Sobble finance de justesse Grookey et Scorbunny dans Pokémon Sword and Shield, les trois étant efficaces contre trois gymnases. Cependant, l'avantage de Sobble dans le gymnase final et ses statistiques équilibrées dans son évolution finale, Inteleon, lui donnent un léger avantage. La gamme diversifiée de la Champ Champion Cup Favors Sobble contre les types de fées de Bede, les types d'eau de Nessa et l'équipe de dragon de feu et de brouillard de Raihan, ce qui en fait le meilleur choix pour Galar.
Gen 9: Fuecoco
Jeux: Pokémon Scarlet & Violet
Options de démarrage: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Feu), Quaxly (eau)
Guide complet: Guide de Scarlet et Violet de l'IGN's Pokémon
Fuecoco est le vainqueur clair de Pokémon Scarlet et Violet, avec sa frappe de feu et son évolution dans Skeledirge (Fire / Ghost) étant très efficace contre les gymnases et les bases de star de l'équipe les plus élevés. La conception de la région de Paldea favorise Fuecoco, avec sa polyvalence contre les types psychiques, de fées et de glace, et son immunité aux types de combats dans les bases des étoiles d'équipe. Sprigatito et Quaxly, bien que efficaces dans certains scénarios, ne peuvent pas correspondre à la domination globale de Fuecoco à Paldea.
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