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Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie

by Connor Feb 19,2025

Maîtriser les cartes de tarot en phasmophobie: un guide complet


Devil Tarot Card drawn in Phasmophobia

La capture d'écran par les cartes Tarot Escapist
dans Phasmophobie présentent un scénario à haut risque et à récompense élevé. Ce guide détaille leur utilisation et leurs résultats potentiels.

Le placement stratégique est essentiel: en raison des risques inhérents, utilisez des cartes de tarot dans une zone sûre, de préférence près d'une cachette ou de l'entrée. Cela fournit une voie d'évacuation si une carte défavorable, comme la mort, être tirée.

Comprendre le tirage: chaque carte s'active instantanément à l'usage. Cependant, la carte Fool (un joker) ne produit aucun effet. Vous pouvez tirer jusqu'à dix cartes sans pénalités de santé mentale et les doublons donnent le même effet.

Effets et probabilités de la carte: dix cartes uniques existent dans le jeu, chacune avec un effet spécifique et dessinez la probabilité:

Tarot CardEffectDraw Chance
The TowerDoubles ghost activity for 20 seconds20%
The Wheel of Fortune±25% sanity (green/red burn)20%
The HermitConfines the ghost to its favorite room for 1 minute (excluding hunts/events)10%
The SunFull sanity restoration5%
The MoonComplete sanity depletion5%
The FoolMimics another card before nullifying effects17%
The DevilTriggers a ghost event near the closest player10%
DeathInitiates an extended Cursed Hunt (20 seconds longer)10%
The High PriestessInstant revival of a deceased teammate2%
The Hanged ManInstant player death1%

Possessions maudites en phasmophobie: un aperçu

Cursed Objects in Phasmophobia

La capture d'écran par l'évapiste
Les possessions maudites sont des éléments à haut risque qui apparaissent au hasard dans Phasmophobie , offrant une manipulation de gameplay au prix d'un danger accru. Contrairement à l'équipement standard, ils fournissent des raccourcis mais augmentent considérablement le risque de votre caractère. Le choix de les utiliser est entièrement stratégique. Un seul engendre par contrat (sauf modification dans des paramètres personnalisés), chacun dans un emplacement prédéterminé. Sept possessions maudites existent dans le jeu: miroir hanté, poupée vaudou, boîte à musique, cartes de tarot, planche ouija, patte de singe et cercle d'invocation.

Pour les derniers guides et les nouvelles de la phasmophobie *, y compris les informations sur la réalisation et les trophées, continuent d'explorer l'Escapist.