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Cómo usar cartas de tarot en fasmofobia

by Connor Feb 19,2025

Dominar las cartas del tarot en la fasmofobia: una guía completa


Devil Tarot Card drawn in Phasmophobia

Captura de pantalla por las cartas de Tarot
en fasmofobia presentan un escenario de alto riesgo y alto recompensa. Esta guía detalla su uso y posibles resultados.

La colocación estratégica es clave: debido a los riesgos inherentes, utilice cartas del tarot en una zona segura, preferiblemente cerca de un escondite o la entrada. Esto proporciona una ruta de escape en caso de que se dibuje una tarjeta desfavorable, como la muerte.

Comprensión del sorteo: cada carta se activa instantáneamente al usarlo. Sin embargo, la tarjeta Fool (un comodín) no produce ningún efecto. Puedes extraer hasta diez cartas sin penalizaciones de cordura, y los duplicados producen el mismo efecto.

Efectos y probabilidades de la carta: existen diez cartas únicas dentro del mazo, cada una con un efecto específico y probabilidad de dibujo:

Tarot CardEffectDraw Chance
The TowerDoubles ghost activity for 20 seconds20%
The Wheel of Fortune±25% sanity (green/red burn)20%
The HermitConfines the ghost to its favorite room for 1 minute (excluding hunts/events)10%
The SunFull sanity restoration5%
The MoonComplete sanity depletion5%
The FoolMimics another card before nullifying effects17%
The DevilTriggers a ghost event near the closest player10%
DeathInitiates an extended Cursed Hunt (20 seconds longer)10%
The High PriestessInstant revival of a deceased teammate2%
The Hanged ManInstant player death1%

Posesiones malditas en fasmofobia: una visión general

Cursed Objects in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista
Las posesiones malditas son elementos de alto riesgo que aparecen aleatoriamente en fasmofobia , ofreciendo manipulación de juego a costa de un mayor peligro. A diferencia del equipo estándar, proporcionan atajos pero aumentan significativamente el riesgo para su personaje. La elección de usarlos es completamente estratégica. Solo un aparece por contrato (a menos que se modifique en la configuración personalizada), cada uno en una ubicación predeterminada. Existen siete posesiones malditas en el juego: espejo embrujado, muñeca vudú, caja de música, tarjetas de tarot, tablero Ouija, pata de mono y círculo de invocación.

Para las últimas guías y noticias fasmofobia , incluida la información de logros y trofeos, continúan explorando el escapista.