Déverrouillez les secrets du sud profond dans les jeux de compulsion au sud de minuit
Annoncé au développeur Xbox \ _direct 2025, au sud de Midnight de Compulsion Games plonge les joueurs dans une expérience d'action-aventure captivante inspirée du folklore profond du Sud. Préparez-vous à un voyage débordant de créatures mythiques, de tissage magique et d'un récit convaincant.

Une histoire tissée dans le mystère
Le jeu, lancé le 8 avril 2025, suit Hazel alors qu'elle cherche sa mère après un ouragan dévastateur. Cette quête l'amène à découvrir son propre héritage magique en tant que tisserand, capable de manipuler les fils qui relient le destin lui-même. Explorez un monde richement détaillé inspiré des paysages du Sud, des plaines inondées aux pics des Appalaches.

Le voyage de Hazel lui présente un casting d'êtres fantastiques, dont Catfish, une créature géante et qui parle qui révèle ses pouvoirs. Cependant, le danger se cache sous la forme de haints - des créatures corrompues répartissant la désintégration. Hazel doit maîtriser ses capacités de tissage pour les purifier et restaurer l'équilibre au monde.
Le début de l'accès commence le 3 avril 2025, avec l'édition premium (49,99 $). L'édition standard est au prix de 39,99 $ et les abonnés de Game Pass peuvent jouer le jour de lancement.
Gameplay: tissage magique et combat
Le combat dans au sud de Midnight est un mélange unique de stratégie et de compétence. Hazel exerce une broche, des crochets de tissage et des distances, en utilisant des sorts de «push», de «traction» et de «tisser» pour des avantages tactiques. Le timing est crucial pour chaîner les attaques et étourdir les ennemis.

Le tissage n'est pas seulement pour le combat; C'est la clé de l'exploration et de la résolution de puzzle. Hazel peut évoquer des formes passées d'objets, tels qu'un chariot spectral ou un planeur, pour surmonter les défis environnementaux.

Le monde est peuplé de créatures mythiques, chacune avec sa propre histoire, comme Tom Tom, un alligator albinos massif. Hazel doit collecter des échos - fragments de souvenirs hantés - pour guérir ces êtres corrompus après des confrontations épiques.

