Schalte die Geheimnisse des tiefen Südens in den Zwangsspielen ' südlich von Mitternacht frei
Angekündigt beim Xbox-Entwickler \ _Direct 2025, südlich von Mitternacht von Zwangsspielen, die die Spieler in ein faszinierendes Action-Abenteuer-Erlebnis von Deep South Folklore inspiriert haben. Bereiten Sie sich auf eine Reise mit mythischen Kreaturen, magischem Weben und einer überzeugenden Erzählung vor.

Eine Geschichte, die im Geheimnis gewebt ist
Das Spiel, das am 8. April 2025 startet, folgt Hazel, als sie nach einem verheerenden Hurrikan nach ihrer Mutter sucht. Diese Quest lässt sie ihr eigenes magisches Erbe als Weber aufdecken, der in der Lage ist, die Fäden zu manipulieren, die das Schicksal selbst verbinden. Erkunden Sie eine reichlich detaillierte Welt, die von südlichen Landschaften inspiriert ist, von überfluteten Ebenen bis hin zu Appalachian Gipfeln.

Hazels Reise führt sie in eine Besetzung von fantastischen Wesen vor, darunter Wels, eine riesige, sprechende Kreatur, die ihre Kräfte offenbart. Die Gefahr lauert jedoch in Form von Haaten - korrupte Kreaturen, die den Verfall ausbreiten. Hazel muss ihre Webenfähigkeiten beherrschen, um sie zu reinigen und das Gleichgewicht der Welt wiederherzustellen.
Der frühe Zugang beginnt am 3. April 2025 mit der Premium -Ausgabe (49,99 USD). Die Standardausgabe kostet 39,99 US -Dollar, und die Abonnenten des Game Pass können am Starttag spielen.
Gameplay: Weben Sie Magie und Kampf
Der Kampf in südlich von Mitternacht ist eine einzigartige Mischung aus Strategie und Geschicklichkeit. Hazel trägt eine Spindel, eine Webenhaken und Distaff, unter Verwendung von Zauber "Push", "Pull" und "Weben" für taktische Vorteile. Das Timing ist entscheidend für Kettenangriffe und Betäubungsfeinde.

Das Weben ist nicht nur für den Kampf; Es ist der Schlüssel zur Erkundung und Rätsellösung. Hasel kann vergangene Formen von Objekten zaubern, wie z. B. einen spektralen Wagen oder einen Segelflugzeug, um die Umweltherausforderungen zu bewältigen.

Die Welt wird von mythischen Kreaturen bevölkert, die jeweils eine eigene Geschichte wie Tom mit zwei Zehen, einem massiven Albino-Alligator, besiedelt. Haselnuss muss Echos - Fragmente von Spuk Erinnerungen - sammeln, um diese korrupten Wesen nach epischen Konfrontationen zu heilen.

