En *Kingdom Come: Deliverance 2 *, ganar Groschen puede ser un desafío, especialmente en las primeras etapas. Sin embargo, una forma efectiva de aumentar sus fondos rápidamente es a través del juego, específicamente jugando dados. Aquí hay una guía completa sobre cómo dominar este atractivo pasatiempo.
Tabla de contenido
Donde jugar dados en el reino viene: liberación 2 Cómo anotar en insignias de dados dados de trampa
Donde jugar dados en el reino viene: liberación 2
Su viaje con Dice in Kingdom Come: Deliverance 2 comienza durante el segmento tutorial, donde obtendrá una sólida introducción a la mecánica y las estrategias del juego. Una vez que hayas pasado el tutorial, encontrarás jugadores de dados en casi todas las posadas o tabernas en el expansivo mundo abierto del juego. Si no está seguro de dónde mirar, diríjase a la ciudad más cercana y busque un NPC descansando fuera de una taberna o posada. Una conversación rápida con ellos comenzará con su aventura que juega dados.
Cómo anotar en dados
Ahora, vamos a sumergirnos en la parte emocionante, anotando. El objetivo es superar a su oponente alcanzando primero el puntaje de gol predeterminado. Comienza cada turno con seis dados, que puede rodar varias veces. Sin embargo, si no logra ninguna combinación de puntuación en un rollo, su turno termina y pierde todos los puntos que ha acumulado. A medida que rode, perderá un dado por rollo, lo que hace que sea cada vez más difícil asegurar una combinación de puntuación. Saber cuándo dejar de rodar es clave para el éxito.
Aquí están las combinaciones de puntuación:
Combinación | Agujas |
---|---|
1 | 100 |
5 | 50 |
1, 2, 3, 4, 5 | 500 |
2, 3, 4, 5, 6 | 750 |
1, 2, 3, 4, 5, 6 | 1.500 |
Tres 1s | 1,000 |
Tres 2s | 200 |
Tres 3s | 300 |
Tres 4s | 400 |
Tres 5s | 500 |
Tres 6s | 600 |
Para los triples, anotando dobles si rodas un dado de juego adicional. Por ejemplo, tres 2s anotan 200 puntos, cuatro 2s anotan 400, cinco 2s puntaje 800 y seis 2s anotan 1,600.
Insignias
A medida que avanza en Kingdom: Deliverance 2 , encontrará insignias que agregan una capa adicional de estrategia a sus juegos de dados. Estos se pueden encontrar saqueando cofres o cadáveres y vienen en tres niveles: estaño, plata y oro. A continuación se muestra una lista de todas las insignias y sus efectos:
Insignia | Efecto |
---|---|
Insignia de Tin Doppelganger | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de estaño de Headstart | Obtienes un pequeño puñado al comienzo del juego. |
Insignia de lata de defensa | Cancela los efectos de las insignias de estaño de tu oponente. |
Insignia de lata de la fortuna | Te permite volver a tirar un dado. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de lata de poder | Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de lata de transmutación | Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 3. Puede usarse una vez por juego. |
La insignia de ventaja de Carpenter | La combinación 3+5 ahora cuenta como una nueva formación, llamada corte. Se puede usar repetidamente. |
Insignia de Tin Warlord | Obtienes un 25% más de puntos para este turno. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de lata de resurrección | Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de doppelganger de plata | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego. |
Insignia plateada de Headstart | Obtienes un puente de punto moderado al comienzo del juego. |
Insignia de plata de defensa | Cancela el efecto de las insignias de plata de tu oponente. |
Insignia de intercambio de plata | Después de su lanzamiento, puede rodar un dado de su elección nuevamente. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de plata de la fortuna | Puedes volver a dos dados nuevamente. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de plata de poder | Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego. |
Insignia de plata de transmutación | Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 5. Puede usarse una vez por juego. |
La insignia de ventaja del verdugo | La combinación 4+5+6 ahora cuenta como una nueva formación, llamada Gallows. Se puede usar repetidamente. |
Insignia de Silver Warlord | Obtenga un 50% más de puntos este turno. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de plata de resurrección | Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar dos veces por juego. |
Insignia del rey de plata | La insignia del legítimo rey de los pájaros te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego. |
Insignia de doppelganger de oro | Duplica los puntos anotados de su último lanzamiento. Se puede usar tres veces por juego. |
Insignia de oro de Headstart | Obtienes un gran comienzo al comienzo del juego. |
Insignia de oro de defensa | Cancela el efecto de las insignias de oro de tu oponente. |
Insignia de intercambio de oro | Después de su lanzamiento, puede volver a lanzar dos dados del mismo valor. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de oro de la fortuna | Puedes rodar hasta tres dados nuevamente. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de oro de poder | Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar tres veces por juego. |
Insignia de oro de la transmutación | Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 1. Puede usarse una vez por juego. |
La insignia de ventaja del sacerdote | La combinación 1+3+5 ahora cuenta como una nueva formación, llamada ojo. Se puede usar repetidamente. |
Insignia de Gold Warlord | Obtenga puntos dobles para este turno. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de oro de la resurrección | Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar tres veces por juego. |
Insignia del emperador de oro | Triplica los puntos obtenidos para la formación 1+1+1. Se puede usar repetidamente. |
Insignia de boda de oro | Un recuerdo de Agnes y el gran día de Olda. Te permite volver a tirar hasta tres dados. Se puede usar una vez por juego. |
Dados de trampa
Mientras exploras el mundo abierto, puedes tropezar con dados cargados especiales en cofres o en cadáveres. Estos dados pueden darle una ventaja al aumentar la probabilidad de aterrizar en ciertos números. Al comenzar un nuevo juego, puedes cambiar estos dados cargados para inclinar las probabilidades a tu favor.
Y eso concluye todo lo que necesitas saber sobre jugar a los dados en el reino: Deliverance 2 . Para obtener más consejos e información detallada sobre el juego, asegúrese de visitar el escapista.