Ha sido un torbellino 48 horas en las noticias, especialmente si estás sintonizado en la economía o eres un ferviente entusiasta de Nintendo. El miércoles, la comunidad de juegos fue golpeada con la noticia de que la Nintendo Switch 2 tendría un precio de $ 450 en los Estados Unidos. Los analistas atribuyen este alto precio a las tarifas anticipadas, junto con otros factores, como la inflación, la competencia del mercado y el costo de los componentes.
La situación se intensificó rápidamente cuando, anoche, la administración Trump presentó extensas aranceles del 10% que afectan a casi todos los países, con aranceles significativamente más altos impuestos a las naciones clave, incluidas China, la UE, Japón, Vietnam, Canadá, México y muchos más. En una rápida respuesta, China declaró una tarifa recíproca del 34% sobre todos los bienes estadounidenses esta mañana. Solo unas horas después, Nintendo respondió retrasando los pedidos anticipados para el Nintendo Switch 2 en los EE. UU. Para evaluar el impacto de estas tarifas en sus planes.
Este escenario sin precedentes está dejando a todos, desde jugadores hasta analistas de la industria, lidiando con las posibles ramificaciones. Las ondas de choque todavía reverberaban cuando, simplemente 30 minutos antes del anuncio de Nintendo, tuve la oportunidad de discutir estos desarrollos con Aubrey Quinn, un portavoz de la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA), sobre el impacto más amplio de los aranceles en la industria del juego.
La ESA, como el resto del mundo, todavía está reconstruyendo cómo se desarrollarán estos cambios. Según Quinn, mientras se anticipaban aranceles debido a acciones previas y promesas de campaña de la administración Trump, se esperaba la escala y las represalias de países como China, pero el impacto total sigue siendo incierto. No obstante, la ESA confía en que estas tarifas afectarán negativamente a la industria de los videojuegos.
"Realmente estamos, en este momento, solo observando e intentando no tener reacciones instintivas, porque no creemos que lo que el presidente Trump anunció esta semana sea el final de la historia, pero lo que se anunció esta semana y los aranceles como se describen, esperamos que estos aranceles tengan un impacto real y perjudicial en la industria y los cientos de millones de estadounidenses de los estadounidenses a quienes les encanta jugar juegos". "Y así, nuestro objetivo es trabajar con la administración, trabajar con otros funcionarios electos para tratar de encontrar una solución que no dañe las industrias estadounidenses, los negocios estadounidenses, pero también los jugadores y las familias estadounidenses".
Quinn enfatizó que el impacto va más allá de los precios de las consolas más altos, señalando: "Es difícil imaginar un mundo en el que las tarifas como estas no afecten los precios". También señaló que el gasto del consumidor, los ingresos de la empresa, el empleo, la investigación y el desarrollo, e incluso el diseño de futuras consolas podría verse afectado. "Todo el ecosistema del consumidor está conectado", agregó.
En respuesta, la ESA está tomando medidas, aunque Quinn admite que ha sido un desafío comenzar debido al reciente cambio en la administración y a los nuevos nombrados. La ESA ya ha participado en discusiones con representantes comerciales de los Estados Unidos y está buscando más diálogos con legisladores y miembros de la administración.
Cuando se le preguntó sobre la efectividad de estos esfuerzos, Quinn confirmó: "Sí. Puedo decir que están sucediendo conversaciones con ... No quiero decir todos los niveles. No me he reunido con Trump, ¿verdad? Así que no quiero decir todos los niveles de gobierno, pero ciertamente nos hemos reunido con los miembros de la administración. Nos reunimos con los empleados de la Casa Blanca, nos hemos reunido con los empleados de USTR [la Oficina de los Estados Unidos. Asociaciones para asegurarme de que ... este no sea un problema de videojuegos.
Para los consumidores interesados, Quinn sugirió comunicarse con sus representantes a través de cartas, llamadas, correos electrónicos o tweets para expresar sus preocupaciones. "Creo que cuanto más miembros del gobierno, funcionarios electos y su personal que escuchen que sus constituyentes están preocupados, más probabilidades de ser escuchados y potencialmente tener un impacto", dijo.
La decisión de Nintendo de detener los pedidos anticipados para el Nintendo Switch 2 llegó poco después de nuestra conversación. Cuando se le pidió más comentarios, Quinn reiteró que la ESA no comenta sobre las acciones tomadas por empresas individuales. Sin embargo, destacó el impacto más amplio de los aranceles en la industria del juego, señalando: "¿Sabes qué? Ha sido interesante con la cobertura de los medios en torno a los videojuegos y los aranceles porque solo el desafortunado tiempo coincidente que el Switch [2 revela] fue el mismo día que el anuncio del presidente Trump. Hay tantos dispositivos que jugamos a los videoclomas. El cambio, entonces no lo estamos tomando en serio.
"E incluso en las empresas con sede en Estados Unidos, están obteniendo productos que necesitan cruzar las fronteras estadounidenses para hacer esas consolas, para hacer esos juegos. Por lo tanto, habrá un impacto real independientemente de la compañía. Esto es agnóstico de la compañía, esta es una industria completa. Va a habrá un impacto en toda la industria".