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Kingdom Come: Deliverance 2: Detalles del sistema delictivo

by Andrew Oct 22,2025

La dinámica del crimen afecta profundamente tu experiencia en Kingdom Come: Deliverance 2

Las actividades delictivas en *Kingdom Come: Deliverance 2* influyen significativamente en tu experiencia de juego – el robo, la violencia o incluso las faltas menores pueden alterar drásticamente la forma en que los PNJ te perciben e interactúan contigo.

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Mecánicas del crimen en Kingdom Come: Deliverance 2

Mecánicas del sistema de crimen y castigo

Captura de pantalla tomada por The Escapist

Cualquier acción ilegal altera el mundo medieval de *KCD2*. La secuela presenta una IA mejorada que hace que los PNJ estén más vigilantes ante los delitos. Ya sea atrapado in fraganti o identificado posteriormente, espera consecuencias realistas por tus fechorías.

El juego reconoce estas acciones ilegales:

  • Asesinato – Matar personajes inocentes
  • Robo – Tomar propiedades de hogares o PNJ desprevenidos
  • Forzar cerraduras – Entrada ilegal en áreas seguras
  • Hurto – Robo directo a individuos
  • Agresión – Violencia contra pobladores o guardias
  • Crueldad animal – Dañar a animales domésticos
  • Invasión de propiedad – Entrada no autorizada a áreas privadas
  • Alteración del orden público – Causar caos en los asentamientos

Consecuencias al ser Aprendido

Escena de confrontación con guardias

Captura de pantalla tomada por The Escapist

Los guardias responden inmediatamente a los crímenes presenciados, mientras que los civiles pueden reportar los delitos a las autoridades. Cuando te capturan, enfrentas varias opciones:

1. Pagar la Multa

La resolución más simple implica pagar multas proporcionales a tus crímenes – desde pequeñas tarifas por hurtos menores hasta penalizaciones sustanciales por delitos graves.

2. Usar la Persuasión

Un alto nivel en Habla o Carisma puede ayudar a negociar tu liberación por infracciones menores, aunque es difícil hablar para salirte de crímenes graves.

3. Huir de la Escena

Una opción arriesgada que implica persecución por guardias y un estado temporal de ser buscado. Cambiar tu apariencia o sobornar a oficiales puede ayudar a evitar el reconocimiento al regresar.

4. Enfrentar el Juicio

Cuando todo lo demás falla, debes soportar el castigo apropiado por tus acciones.

Sistema de Castigo Explicado

Paisaje del área de ejecución

Captura de pantalla tomada por The Escapist

El sistema de justicia aplica castigos escalonados que coinciden con la gravedad del delito:

1. Humillación Pública

Ofensas menores como agresiones accidentales resultan en encierro en la picota durante varios días de juego, dañando tu reputación en la comunidad.

2. Castigo Corporal

Los delitos moderados ameritan palizas públicas que reducen temporalmente los atributos de salud y aguante.

3. Marcado Criminal

Los reincidentes o perpetradores de delitos graves reciben marcas permanentes en el cuello que provocan boicots de los comerciantes y vigilancia constante de los guardias.

4. Pena Capital

La pena máxima espera a aquellos que cometen actos atroces como múltiples asesinatos.

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Estrategias de Gestión de Reputación

Los antecedentes penales afectan cómo te perciben las comunidades enteras:

Dinámica de Reputación

Los asentamientos rastrean la reputación de forma independiente, influyendo en las interacciones con los PNJ, desde la disponibilidad para comerciar hasta las opciones de diálogo. Los guardias sospechosos pueden realizar registros frecuentes.

Redime tu estatus mediante donaciones caritativas, completando favores o pagando multas pendientes – similar al sistema de honor en *Red Dead Redemption 2*.

Tácticas para Evitar Actividad Criminal

Aunque el sistema admite estilos de juego criminales, considera estas precauciones:

  • Verifica los alrededores en busca de testigos potenciales
  • Cambia de disfraz inmediatamente después de cometer crímenes
  • Utiliza las ventajas de ocultación de la noche
  • Vende bienes robados exclusivamente a través de mercaderes sospechosos

Estas mecánicas crean una experiencia inmersiva de crimen y castigo en *Kingdom Come: Deliverance 2*.