Star Citizens Chefentwickler Chris Roberts hat Vergleiche zwischen dem für nächstes Jahr angekündigten Einzelspieler-Ableger Squadron 42 und dem hoch erwarteten Grand Theft Auto 6 gezogen und gewagte Behauptungen über sein potenzielles Impact aufgestellt.
Die ambitionierte Weltraumsimulation von Cloud Imperium Games bleibt eines der umstrittensten Projekte der Spielebranche. Nach fast 13 Jahren seit Beginn der Crowdfunding-Kampagne sieht sich Star Citizen weiterhin mit Skepsis konfrontiert – einige Kritiker bezeichnen es angesichts der anhaltenden Verzögerungen als möglichen Betrug. Die Premium-Preise seiner virtuellen Raumschiffe, die Hunderte von Dollar erreichen, lösen häufig Kontroversen aus.
Offizielle Zahlen von CIG zeigen beeindruckende Gesamtfördersummen, die bisher 859 Millionen US-Dollar erreicht haben – ein Betrag, den der Entwickler transparent als "eingeworbene Mittel" auf seiner öffentlichen Website führt.
Während CIG letzten März andeutete, dass die Version 1.0 von Star Citizen bald erscheinen könnte, bleiben konkrete Zeitpläne vage. Roberts definiert Version 1.0 als den Maßstab für den "kommerziellen Release" in Bezug auf Funktionen und Inhalte.
Der prognostizierte Start von Squadron 42 im Jahr 2026 würde erstaunliche 14 Jahre nach dem ersten Crowdfunding-Start von Star Citizen erfolgen.
Der Schöpfer von Wing Commander verspricht 30-40 Stunden Spielzeit in Squadron 42, was durch cinemative Trailer mit Hollywood-Stars wie Gillian Anderson und Henry Cavill neben spektakulären Weltraumkampfsequenzen präsentiert wird. Die Demo von 2024 gipfelte in intensivem First-Person-Shooter-Gameplay an Bord eines belagerten Raumschiffs.
In einem kürzlichen Interview mit französischen Medien, das CIG Montreal (ehemals Turbulent) in den Fokus rückte, stellte Roberts den Start von Squadron 42 als potenziellen Rivalen für die kulturelle Wirkung von GTA 6 dar.
Dem Bericht zufolge vermeidet das geplante Startfenster von Squadron 42 im Jahr 2026 strategisch eine direkte Konkurrenz zu GTA 6, wobei Roberts erklärt: "Wir streben eine vergleichbare Bedeutung an. Abgesehen von GTA 6 handelt es sich hier um eine der bedeutendsten AAA-Produktionen der Spielebranche."
Das Interview bestätigt auch, dass Roberts über eine Milliarde US-Dollar an Spielerförderung für die Entwicklung von Star Citizen eingeworben hat.
Bemerkenswerterweise bleibt Squadron 42 PC-exklusiv, während GTA 6 bei seinem Start PC-Plattformen auslässt. Online-Reaktionen begegnen Roberts' ambitionierten Behauptungen mit weit verbreiteter Skepsis, insbesondere vor dem Hintergrund der Prognose, dass GTA 6 beispiellose Rekorde in der Unterhaltungsindustrie aufstellen könnte.
Allerdings hebt La Presse das etablierte Publikum von Star Citizen hervor – mit über einer Million monatlich aktiver Nutzer und 25 Millionen eindeutigen Spielern bisher, was Squadron 42 eine beträchtliche potenzielle Spielerbasis bietet.
Dem Bericht zufolge ist die Vollveröffentlichung von Star Citizen nun für 2027-2028 geplant, was von Roberts als etwa ein bis zwei Jahre nach dem Debüt von Squadron 42 beschrieben wird.