在去年的遊戲獎上宣布了《心愛的遊戲ōkami》的續集之後,球迷們推測該遊戲將利用Capcom的RE Engine,鑑於Capcom作為發行商的角色。 IGN在對關鍵項目領導的訪談進行訪談之後,現在僅確認了這一猜測。
在深入的討論中,Machine Head Works生產商Kiyohiko Sakata證實了RE引擎的使用。他詳細闡述了Machine Head在該項目中的作用,指出:
機器頭現在與Capcom和Clover一起工作的方式當然是Capcom是ōkami的主要IP持有人,決定了遊戲的主要方向。我們有三葉草作為該項目的發展負責人。 Machine Head Works的工作是通過以前曾與Capcom合作的幾個標題,因此我們知道Capcom需要什麼來創建遊戲。這是機器頭部工作的東西,具有經驗和知識。我們也有與Kamiya-san合作的經驗。因此,我們既有Capcom又有三葉草的經驗,而且我們的行為就像三葉草和Capcom之間的橋樑。
除此之外,我們還具有使用我們用於該項目的遊戲引擎RE Engine的經驗。因此,Clovers的開發人員沒有使用此引擎的任何經驗,但是Machine Head Works具有使用它的經驗。因此,我們正在協助他們。同樣在我們的領導下,機器工作人員,我們有實際上有與原始ōkami遊戲合作的經驗,並且還將幫助我們發展此標題。
當被問及將Re Engine用於ōkami續集的具體優勢時,Capcom的製作人Yoshiaki Hirabayashi肯定地回答:“是”。他繼續說:“但是,當然,我們目前無法詳細介紹。但是我們從Capcom那里相信,如果沒有Re Engine,我們將無法意識到[導演Hideki] Kamiya-San為這個項目的藝術夢想。”
導演Hideki Kamiya補充說:“因此,Re Engine當然以展示他們擁有的最好的遊戲而聞名。非常非常好的表現。因此,我們相信人們也期待並等待此遊戲的RE Engine質量水平。”
在採訪的晚些時候,潛在客戶暗示了RE Engine的潛力,Sakata指出,這可以使團隊能夠實現他們為原始ōkami設想的某些元素,但當時無法實施。他說:“借助今天的技術,我們能夠實現我們試圖在過去的日子裡實現的所有這些,現在甚至更大,現在我們還擁有RE引擎,也可以與我們合作。”
Re Engine(也稱為Moon Engine的Reach)最初是為生化危機7:Biohazard開發的。此後,Capcom在其主要冠軍頭銜中使用了它,包括《生化危機》系列,怪物獵人,街頭霸王和龍的教條。儘管大多數使用RE Engine開發的遊戲都具有逼真的藝術風格,但ōkami的獨特美學為創新提供了令人興奮的機會。 Capcom還正在開發一種新的引擎Rex,該引擎正在逐漸集成到RE引擎中,這表明REX的元素可能出現在ōkami續集中。
要全面了解我們對即將上映的ōkami續集的潛在客戶的採訪,您可以在此處閱讀完整的問答。