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Starfield Dev 承諾“一款地獄般的遊戲”

by Aria Jan 18,2025

Starfield 2:前Bethesda設計師預言“史詩級續作”,但發售日期遙遙無期

2023年發售的《星空》才剛剛麵世,關於續作的猜測就已經甚囂塵上。雖然Bethesda官方對此三緘其口,但一位前開發人員卻透露了一些信息。讓我們一起來看看他的評論,以及我們對《星空2》的期待。

Starfield 2 Release Probably Years Away, But Promised to be “One Hell of a Game”

前Bethesda設計師認為《星空》已為續作奠定堅實基礎

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前Bethesda首席設計師Bruce Nesmith最近大膽預測,如果《星空2》真的問世,那將是“一款精彩絕倫的遊戲”。Nesmith在Bethesda的遊戲開發史上有著深厚的根基,他在《上古卷軸5:天際》和《上古卷軸4:湮沒》等作品的塑造中發揮了重要作用。2021年9月離開公司的Nesmith,在最近的一次采訪中暗示,《星空》續作不僅會在此前作品的基礎上進行改進,而且由於吸取了經驗教訓並已奠定了基礎性工作,可能會在很多方麵超越前作。

Nesmith在接受VideoGamer采訪時談到了開發續作的好處,他提到了《天際》是如何從《湮沒》發展而來,《湮沒》又是如何從《上古卷軸3:晨風》發展而來的。在他看來,《星空》首發版所奠定的基礎可能會讓續作的開發更容易。他指出,雖然《星空》令人印象深刻,但其中很多內容都是“從零開始”,使用了新的係統和技術。

“我期待著《星空2》。我認為它會是一款精彩絕倫的遊戲,因為它會解決很多人正在談論的問題,”Nesmith說道。“‘我們做得還不夠好,還差一點。’它將能夠利用現在已有的內容,加入很多新東西,並修複很多問題。”

Starfield 2 Release Probably Years Away, But Promised to be “One Hell of a Game”

Nesmith隨後將它比作《質量效應》和《刺客信條》係列,這些係列最初的作品雖然不錯,但並不完美,隻有在後來的續作中,通過擴展和改進創意才變得經典。“令人遺憾的是,有時需要遊戲的第二個或第三個版本才能真正豐富一切,”Nesmith說道。

《星空2》發售日期可能遙遙無期,甚至可能長達十年

《星空》首作評價褒貶不一,評論家們對遊戲的節奏和內容密度存在分歧。然而,Bethesda已經表明,他們致力於將《星空》與《上古卷軸》和《輻射》係列一起發展成為一個主要遊戲係列。Bethesda的總監Todd Howard甚至在6月份告訴YouTuber MrMattyPlays,他們計劃為《星空》發行年度故事擴展包,“希望很長時間”。

Howard解釋說,Bethesda希望在開發新遊戲和管理現有遊戲係列方麵放慢腳步,以便更好地維護以前作品所設定的標準。“我們隻想把它做好,確保我們在任何一個係列中所做的一切,無論是《上古卷軸》還是《輻射》,現在還有《星空》,都能成為每個像我們一樣熱愛這些係列的人們有意義的時刻,”Howard說道。

Bethesda對漫長的開發周期並不陌生。《上古卷軸6》於2018年進入前期製作階段,但Bethesda的出版主管Pete Hines證實,它仍然處於“早期開發階段”。Howard隨後向IGN證實,《輻射5》將在《上古卷軸6》發布後緊隨其後。鑒於此,粉絲們可能需要耐心等待,因為Bethesda的路線圖表明,這兩款遊戲很可能會先於《星空》的任何進一步開發。

從Xbox的Phil Spencer在2023年發表的評論中可以推斷,《上古卷軸6》至少還有五年時間才能發布,最早也要到2026年才能發布。如果《輻射5》遵循類似的開發周期,那麼我們可能要到2030年代中期才能看到新的《星空》遊戲。

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目前,《星空2》的想法仍然是推測性的,但粉絲們可以欣慰的是,Howard計劃不會放棄《星空》。《星空》的DLC《破碎空間》於9月30日發布,解決了原版遊戲的一些問題。未來幾年還計劃推出更多DLC,粉絲們則在等待《星空2》的潛在發布。