Bahay Balita Kinumpirma ng ōkami 2: Binuo sa re engine

Kinumpirma ng ōkami 2: Binuo sa re engine

by Finn Apr 02,2025

Kasunod ng pag -anunsyo ng isang sumunod na pangyayari sa minamahal na laro ōkami sa mga parangal sa laro ng nakaraang taon, naisip ng mga tagahanga na ang laro ay gagamitin ang muling makina ng Capcom, na ibinigay ng papel ni Capcom bilang publisher. Ang IGN ay eksklusibo na nakumpirma na ang haka -haka na ito matapos ang pagsasagawa ng mga panayam sa mga pangunahing nangunguna sa proyekto.

Sa isang malalim na talakayan, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng RE engine. Ipinaliwanag niya ang papel ng Machine Head Works 'sa proyekto, na nagsasabi:

Ang paraan ng Works Head Works ay kasangkot ngayon, nakikipagtulungan sa Capcom at Clovers, ay syempre mayroon kaming Capcom bilang pangunahing may hawak ng IP ng ōkami, na nagpapasya sa pangunahing direksyon ng mga laro. At mayroon kaming mga clovers bilang lead lead para sa proyektong ito. Ang mga gawa sa makina ng makina ay nagmumula sa pamamagitan ng pagkakaroon ng karanasan ng parehong nagtatrabaho sa Capcom dati sa maraming mga pamagat, kaya alam namin kung ano ang kailangan ng Capcom upang lumikha ng laro. Iyon ay isang bagay na gumagana ang Machine Head ay may karanasan at kaalaman sa. Mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa Kamiya-san dati. Kaya mayroon kaming parehong karanasan ng Capcom at Clovers, at kumikilos kami tulad ng isang tulay sa pagitan ng mga clover at Capcom.

Bilang karagdagan sa ito, mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa engine ng laro na ginagamit namin para sa proyektong ito, Re Engine. Kaya ang mga developer ng Clovers ay hindi nagkaroon ng anumang mga karanasan sa paggamit ng engine na ito, ngunit ang mga gawa sa ulo ng makina ay may karanasan sa paggamit nito. Kaya't tinutulungan namin sila. Gayundin sa ilalim ng US, gumagana ang Machine Head, mayroon kaming mga tao na talagang may karanasan sa pagtatrabaho sa orihinal na laro ng ōkami at aabutin din tayo sa pagbuo ng pamagat na ito.

Kapag tinanong tungkol sa mga tiyak na pakinabang ng paggamit ng RE engine para sa isang sumunod na pagkakasunod -sunod, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay tumugon nang kumpirmahin: "Oo." Ipinagpatuloy niya, "gayunpaman, siyempre hindi kami makakapunta sa maraming detalye sa oras na ito sa oras. Ngunit mula sa Capcom, naniniwala kami na kung wala ang rein engine sa puntong ito ay hindi natin mapagtanto [director Hideki] Kamiya-san's artistic na mga pangarap para sa proyektong ito."

Dagdag pa ni Director Hideki Kamiya, "Kaya ang re engine ay siyempre sikat sa pagpapakita ng pinakamahusay sa mga laro na mayroon sila. Napakahusay, napakahusay na ekspresibo. At sa gayon naniniwala kami na ang mga tao ay umaasa din at naghihintay ng antas ng kalidad ng engine ngayon para sa larong ito."

Nang maglaon sa pakikipanayam, ang mga nangunguna ay nagpakilala sa potensyal ng RE engine, kasama si Sakata na mapapansin nito na makamit ang koponan na makamit ang ilang mga elemento na kanilang naisip para sa orihinal na ōkami ngunit hindi na maipatupad sa oras. "Sa teknolohiya ngayon, nakamit natin ang lahat ng ito na sinusubukan nating makamit ang mga araw at marahil kahit na mas malaki ngayon, ngayon na mayroon tayong re engine pati na rin nagtatrabaho sa amin," aniya.

Ang re engine, na kilala rin bilang Reach for the Moon Engine, ay una nang binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard. Ang Capcom ay mula nang ginamit ito sa mga pangunahing pamagat nito, kasama na ang Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Habang ang karamihan sa mga laro na binuo kasama ang RE Engine ay nagtatampok ng isang makatotohanang estilo ng sining, ang natatanging aesthetic ng ōkami ay nagtatanghal ng isang kapana -panabik na pagkakataon para sa pagbabago. Ang Capcom ay bumubuo din ng isang bagong engine, ang Rex, na unti -unting isinama sa RE engine, na nagmumungkahi na ang mga elemento ng Rex ay maaaring lumitaw sa pagkakasunod -sunod ng ōkami.

Para sa isang komprehensibong pagtingin sa aming pakikipanayam sa mga nangunguna sa paparating na pagkakasunod -sunod ng ōkami, maaari mong basahin ang buong Q&A dito .