Ang gaming gaming ay nagtatagumpay sa pagkakaiba-iba ng mga pagpipilian na magagamit ngayon, na nakatutustos sa bawat panlasa mula sa mga laro na palakaibigan sa pamilya hanggang sa malalim na mga hamon sa diskarte. Gayunpaman, ang pang -akit ng mga klasikong larong board ay nananatiling malakas, na nagpapatunay na ang walang katapusang apela ay lumilipas sa mga modernong uso. Ang mga matatag na paborito na ito ay patuloy na nakakaakit ng parehong mga bagong dating at napapanahong mga manlalaro, na nag -aalok ng isang mayamang tapestry ng mga karanasan sa gameplay na tumayo sa pagsubok ng oras.
TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game
##Azul board game
1See ito sa Amazon ### Pandemya
0see ito sa Amazon ### tiket upang sumakay
0see ito sa Amazon ### catan
0see ito sa Amazon ### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0see ito sa Amazon Hindi mapigilan ang ###
0see ito sa Amazon ### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon ### diplomasya
0see ito sa Amazon ### yahtzee
0see ito sa Amazon ### Scrabble
0see ito sa Amazon ### othello
0see ito sa Amazon ### Crokinole
0see ito sa Amazon ### Liar's Dice
0see ito sa Amazon ### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon ### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon ### Go - Magnetic board game set
0See ito sa AmazonModern Board Game ay may utang sa isang disenyo ng Renaissance na nagsimula noong kalagitnaan ng 1990s. Gayunpaman, ang paggalugad ng mga hiyas mula sa bago ang panahong ito ay nagpapakita ng isang kayamanan ng mga klasikong laro na patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro. Dito, sa baligtad na pagkakasunud -sunod ng pagkakasunud -sunod, ay ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board na nagtitiis sa mga edad.
Azul (2017)
##Azul board game
1See ito sa Amazonazul, kahit na pinakawalan noong 2017, mabilis na itinatag ang sarili bilang isang modernong klasiko. Ang masiglang, chunky tile at prangka ngunit malalim na gameplay gawin itong isang standout sa abstract na genre ng laro. Ang mga manlalaro ay gumuhit ng pagtutugma ng mga tile mula sa mga pool at ayusin ang mga ito sa kanilang mga board, mga puntos ng pagmamarka para sa nakumpletong mga hilera at set. Ang pagiging simple ng laro ay pinipigilan ang estratehikong lalim nito, na nag -aalok ng walang katapusang pag -replay.
Para sa higit pang mga detalye, galugarin ang aming komprehensibong pagsusuri ng Azul o tuklasin ang iba't ibang mga pagpapalawak nito.
Pandemic (2008)
### Pandemya
0See ito sa AmazonPandemic na nagpayunir sa kooperatiba na genre ng laro, na nakakaakit ng mga manlalaro na may makabagong mga mekanika at naa -access na mga patakaran. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang maiwasan ang mga pandaigdigang pag -aalsa sa pamamagitan ng pagpapagaling sa mga sakit bago sila kumalat nang hindi mapigilan. Ang pag -igting at pagtutulungan ng laro ay ginagawang walang tiyak na oras na klasiko.
Galugarin ang maraming pagpapalawak at pag-ikot ng pandemya upang mapahusay ang iyong karanasan sa paglalaro.
Ticket to Ride (2004)
### tiket upang sumakay
0see ito sa Amazondesigned ni Alan R. Moon, ang tiket upang sumakay ay pinapasimple ang set ng koleksyon sa isang nakakaengganyo at naa -access na laro. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren, na nagkokonekta sa mga lungsod upang puntos ang mga puntos. Ang madiskarteng lalim at mapagkumpitensya na gilid ng laro ay naging isang staple sa pamayanan ng board game.
Tuklasin ang iba't ibang mga bersyon at pagpapalawak ng tiket upang sumakay upang mapalawak ang iyong koleksyon.
Mga Settler ng Catan (1996)
### catan
0see ito sa Amazonnow na kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay nagbago ng modernong gaming board kasama ang timpla ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at estratehikong pagpaplano. Ang epekto nito sa tanawin ng gaming ay hindi maaaring ma -overstated, at ang nakakahumaling na gameplay nito ay patuloy na gumuhit ng mga manlalaro.
Ibalik ang kaguluhan ng Catan at pinahahalagahan ang makasaysayang kahalagahan nito sa mundo ng mga larong board.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0SEE IT SA AMAZONTHIS Ang natatanging laro ay pinaghalo ang mga elemento ng laro ng board na may detektibong trabaho, na nag -aalok ng isang nakaka -engganyong karanasan na itinakda sa Victorian London. Ang mga manlalaro ay nakikipagtulungan upang malutas ang mga misteryo, na nakikipagkumpitensya laban sa maalamat na tiktik mismo. Ang pagkukuwento sa atmospheric at mapaghamong mga puzzle ay dapat itong maging isang dapat na pag-play.
Galugarin ang maraming mga pack ng pagpapalawak upang ipagpatuloy ang iyong mga pakikipagsapalaran sa tiktik.
Hindi mapigilan (1980)
Hindi mapigilan ang ###
0See ito sa Amazona Lively at Accessible Game, hindi mapigilan ang mga hamon sa mga manlalaro na lumaban sa mga haligi sa isang board sa pamamagitan ng pag -ikot ng dice. Ang mekaniko ng push-your-luck ng laro ay nagdaragdag ng kaguluhan at pag-igting, na ginagawa itong isang masayang pagpipilian para sa mga gabi ng laro.
Ang karanasan ay hindi maaaring tumigil sa form ng board game nito o subukan ang mobile na bersyon para sa on-the-go fun.
Gawin (1964)
### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0See Ito sa Amazonsid Sackson's Acquire ay madalas na na -kredito sa pag -impluwensya sa modernong disenyo ng laro ng board. Ang mga manlalaro ay nagtatayo at nagsasama ng mga kumpanya, namumuhunan sa mga stock upang ma -maximize ang kita. Ang timpla ng spatial na diskarte at taktika sa ekonomiya ay nananatiling sariwa at nakakaengganyo.
Sumisid nang malalim sa pagkuha ng aming pagsusuri sa ika -60 edisyon ng anibersaryo.
Diplomasya (1959)
### diplomasya
0See ito sa Amazondiplomacy ay kilalang -kilala para sa pagsubok ng mga pagkakaibigan sa matindi, madiskarteng gameplay. Itinakda noong ika-19 na siglo Europa, ang mga manlalaro ay dapat bumuo ng mga alyansa at ipagkanulo sila upang lupigin ang kontinente. Ang sabay -sabay na mekaniko ng paggalaw nito ay nagdaragdag ng isang kapanapanabik na layer ng kawalan ng katinuan.
Karanasan ang madiskarteng lalim at dinamikong panlipunan ng diplomasya para sa isang natatanging hamon sa paglalaro.
Yahtzee (1956)
### yahtzee
0See ito sa Amazonyahtzee, isang klasikong roll-and-write na laro, pinagsasama ang swerte sa madiskarteng pagmamarka. Ang mga manlalaro ay gumulong ng dice upang punan ang isang scorecard, pagbabalanse ng peligro at gantimpala. Ang mabilis na bilis, kalikasan ng pamilya ay ginagawang isang walang katapusang paborito.
Muling matuklasan ang saya ni Yahtzee at tamasahin ang timpla ng pagkakataon at kasanayan.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0See ito sa Amazonscrabble ay naghahamon sa mga manlalaro na bumuo ng mga salita sa isang grid, binabalanse ang bokabularyo na may madiskarteng paglalagay. Ang matatag na katanyagan at pag -access ay ginagawang isang staple sa maraming mga sambahayan.
Tangkilikin ang timpla ng wordplay at diskarte ng Scrabble, perpekto para sa kaswal o mapagkumpitensyang paglalaro.
Othello / Reversi (1883)
### othello
Ang 0see ito sa Amazonothello, na kilala rin bilang Reversi, ay isang madiskarteng laro kung saan ang mga manlalaro ay nag -flip ng mga piraso ng kalaban sa pamamagitan ng sandwiching. Ang mga simpleng patakaran at malalim na diskarte ay ginagawang isang klasikong laro ng abstract.
Makisali sa taktikal na labanan ng Othello at maranasan ang nakakagulat na lalim nito.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0See ito sa AmazonCrokinole, isang laro ng dexterity ng Canada, pinagsasama ang kasanayan sa pag -flick na may madiskarteng pagpoposisyon. Ang mga manlalaro ay naglalayong puntos ang mga puntos sa pamamagitan ng mga landing disk sa mga zone na may mataas na halaga, pag-navigate sa paligid ng mga hadlang. Ang natatanging gameplay at magagandang board ay ginagawang isang minamahal na klasiko.
Karanasan ang kiligin ng crokinole at pinahahalagahan ang pagkakayari at hamon nito.
Perudo / Liar's Dice (1800)
### Liar's Dice
0see ito sa dice ng Amazonliar, na kilala ng iba't ibang mga pangalan, ay nagsasangkot ng pag -bid sa mga nakatagong dice roll. Ang mga manlalaro ay dapat mag -bluff at tumawag sa iba, na lumilikha ng isang laro ng pag -igting at diskarte. Ang pagiging simple at lalim nito ay ginagawang isang walang katapusang laro ng partido.
Tangkilikin ang mga dinamikong panlipunan at madiskarteng paghula ng dice ng Liar sa iyong susunod na pagtitipon.
Chess (ika -16 siglo)
### Chess - Magnetic Set
0see ito sa AmazonChess, na may mga pinagmulan mula pa noong 600 AD, ay nananatiling isa sa mga pinaka -iconic na laro ng diskarte. Ang ebolusyon nito mula sa Chaturanga hanggang sa modernong laro ay nakakuha ng mga manlalaro sa buong mundo. Ang lalim at pag -access nito ay ginagawang isang klasikong patuloy na hamon at aliwin.
Galugarin ang mayamang kasaysayan at madiskarteng pagiging kumplikado ng chess na may isang kalidad na magnetic set.
Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)
### naglalaro ng mga kard
0See ito sa Amazonoriginating sa China, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad sa paglalaro. Mula sa poker hanggang tulay, at hindi mabilang na iba pang mga laro, ang isang karaniwang kubyerta ay maaaring magbigay ng isang buhay ng libangan. Galugarin ang bago at klasikong mga laro upang mapanatiling sariwa at kapana -panabik ang iyong paglalaro.
Tuklasin ang kakayahang magamit ng mga card sa paglalaro at maghanap ng mga bagong laro upang tamasahin sa Pagat.com.
Pumunta (~ 2200 bc)
### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazongo, isang laro ng malalim na estratehikong lalim, na nagmula sa sinaunang Tsina at Japan. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid, pagkuha ng teritoryo at mga piraso ng kalaban. Ang pagiging simple at pagiging kumplikado nito ay ginagawang isang laro na maaaring i -play para sa isang buhay.
Karanasan ang kagandahan at hamon ng pagpunta sa isang maginhawang magnetic set.
Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?
Ang salitang "klasikong" sa gaming gaming ay subjective, ngunit ang ilang pamantayan ay tumutulong na tukuyin ito. Ang mga numero ng benta, impluwensya sa disenyo ng laro, at pagkilala sa tatak ay mga pangunahing kadahilanan. Halimbawa, ang malawak na katanyagan ng Ticket to Ride at benta ng higit sa 10 milyong kopya ay minarkahan ito bilang isang klasiko. Ang mga larong tulad ng pagkuha, kasama ang kanilang mga mekanika sa groundbreaking, ay naiimpluwensyahan ang hindi mabilang na iba, na kumita sa kanila ng klasikong katayuan sa kabila ng limitadong pagkilala sa mainstream. Sa wakas, ang mga laro tulad ng chess at diplomasya, na kilala sa kanilang iconic na katayuan at epekto sa kultura, ay kwalipikado din bilang mga klasiko, kahit na ang kanilang gameplay ay maaaring hindi mag -apela sa lahat.