Ang pagpili ng mga tamang sandata sa * halimaw na mangangaso ng wilds * ay maaaring matakot para sa mga nagsisimula. Bagaman ang laro ay nagbibigay ng isang sandata batay sa isang pagsusulit, maaaring hindi palaging angkop sa mga bagong manlalaro. Sa kabila ng pinabuting onboarding sa *wilds *, ang laro ay tumatagal ng oras upang matuklasan ang mga mekanika ng bawat armas. Ang gabay ng aming nagsisimula sa * Monster Hunter Wilds * Ang mga armas ay pinasimple ang iyong pagpipilian sa pamamagitan ng pagrekomenda ng limang mga pagpipilian sa friendly na gumagamit, kasama ang isang maikling pangkalahatang-ideya ng kung ano ang aasahan mula sa bawat isa.
Monster Hunter Wilds Armas para sa mga nagsisimula
------------------------------------------------- Martilyo
- Dual Blades
- Tabak at kalasag
- Light bowgun
- Long Sword
Martilyo
------Ang martilyo ay isang mainam na pagpipilian para sa mga bagong dating o sa mga nangangailangan ng isang pampalamig. Naghahatid ito ng mataas na pinsala na may mga simpleng galaw, kabilang ang isang overhead smash, isang pag -ikot ng hit, isang malakas na sisingilin na pag -atake, at ang Big Bang, na maaaring ibagsak ang mga malalaking monsters na may malakas na sisingilin. Ipinagmamalaki ng Hammers ang mas mataas na kapangyarihan ng pag -atake kaysa sa iba pang mga sandata, na ginagawang epektibo kahit na pumipili ng mga bersyon na nagpapahamak sa mga karamdaman sa katayuan, nang hindi nangangailangan ng mga kumplikadong kumbinasyon ng pindutan.
Dual Blades
-----------Nag -aalok ang Dual Blades ng isang banayad na curve ng pag -aaral na may ilang mga pangunahing combos, gayunpaman nagbibigay sila ng higit na pakikipag -ugnayan kaysa sa martilyo. Pinahusay nila ang kadaliang kumilos, na ginagawang mas madali ang pag -atake at pag -atake ng mga pag -atake. Kasama sa karaniwang form ang mga pangunahing kadena ng combo, ngunit ang tunay na kapangyarihan ay namamalagi sa mode ng demonyo, na nagbibigay -daan sa pag -chain ng mga kasanayan sa sayaw ng talim para sa mataas na pinsala. Gayunpaman, ang mode na ito ay kumonsumo ng lakas, kaya mahalaga ang tiyempo. Tandaan na kumonsumo ng mga pagkain na pampalakas ng lakas bago ang mga pangangaso upang ma-maximize ang iyong pagganap.
Tabak at kalasag
----------------Ang tabak at kalasag ay nag -aalok ng maraming kakayahan at isang mataas na kasanayan sa kisame para sa mga naghahanap upang sumulong sa kabila ng mga pangunahing kaalaman. Ang kakayahan ng kalasag na hadlangan ang mga pag -atake nang walang hadlang na paggalaw ay isang makabuluhang kalamangan. Saklaw ang mga combos mula sa mga simpleng slashes hanggang sa mas kumplikadong mga maniobra, ngunit kahit na ang mga pangunahing pag -atake ay maaaring humantong sa matagumpay na mga hunts. Ang tampok na standout ay ang kakayahang gumamit ng mga item nang walang pag -sheathing ng sandata, na maaaring maging mahalaga sa mga masikip na sitwasyon.
Light bowgun
------------Ang light bowgun ay perpekto para sa mga mas gusto na mapanatili ang isang distansya at obserbahan ang pag -uugali ng halimaw habang nakikipag -usap sa pinsala. Ito ay may walang limitasyong pangunahing munisyon at ang pagpipilian na gumamit ng mga espesyal na uri, kabilang ang mga elemental na pagbubuhos. Habang ang mga hunts ay maaaring tumagal ng mas mahaba at nangangailangan ng higit na paghahanda, ito ay isang mas ligtas na pagpipilian para sa pag -aaral ng mga pattern ng halimaw. Kapaki -pakinabang din na panatilihing na -upgrade ang Bowgun bilang pangalawang sandata, dahil epektibo ito para sa paglalapat ng mga karamdaman sa katayuan at pagsasamantala sa mga kahinaan.
Long Sword
------------Ang mahabang tabak ay ang pinaka -kumplikado ng aming mga rekomendasyon ng nagsisimula, na nangangailangan ng mahusay na tiyempo at pagpoposisyon para sa pinakamahusay na mga combos. Nagtatampok ito ng mga pangunahing pag-atake tulad ng isang welga-at-retreat na paglipat at isang kasanayan sa sheathe para sa mabilis na paggalaw. Ang kapangyarihan ng sandata ay nasa pag -atake ng espiritu nito, na nagiging mas makapangyarihan habang itinatayo mo ang metro ng espiritu. Ang pinaka-mapaghamong paglipat ay isang tatlong bahagi na kakayahan na kinasasangkutan ng isang slash, isang paglulunsad ng aerial, at isang pababang tulak, na hinihingi ang tumpak na pagpoposisyon. Ang pag -master ng mahabang tabak ay nagsasagawa ng kasanayan, ngunit ito ay isang reward na pagpipilian para sa mga handa para sa isang mas kasangkot na armas.