Ang Baldur's Gate 3, na ngayon ay isang taon-at-kalahating matanda, ay patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro habang nagsisimula sila sa kanilang pangalawa, pangatlo, ikapitong, o kahit na ikasampung paglalaro. Gayunpaman, kasama ang developer na si Larian Studios na lumayo sa serye, ang kinabukasan ng Baldur's Gate ay nasa kamay na ng Hasbro. Sa kabutihang palad, tila hindi namin kailangang maghintay nang matagal upang marinig ang tungkol sa kung ano ang susunod para sa minamahal na prangkisa.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa IGN sa Game Developers Conference, si Dan Ayoub, ang SVP ng mga digital na laro ng Hasbro, ay nagbahagi na mayroong makabuluhang interes sa gate ni Baldur kasunod ng pag -alis ni Larian. "Kami ay uri ng pag -eehersisyo ang aming mga plano para sa hinaharap at kung ano ang gagawin namin sa iyon," sabi ni Ayoub. "At sa totoo lang, sa medyo maikling pagkakasunud -sunod, magkakaroon kami ng ilang mga bagay upang pag -usapan ang tungkol doon."
Habang hindi tinukoy ni Ayoub kung ang "bagay na ito" ay magiging isang buong bagong pag-install tulad ng Baldur's Gate 4, o isang bagay na mas katulad sa nakaraang crossover ng franchise na may mahika: ang pagtitipon, siya ay nagpahayag ng pagnanais para sa isang Baldur's Gate 4. Gayunpaman, binalaan niya na ang paglikha ng naturang laro ay kukuha ng oras. "Ito ay medyo ng isang hindi maiiwasang posisyon," sabi niya. "Ibig kong sabihin, hindi kami nagmamadali. Tama? Iyon ang bagay, kukuha kami ng isang napaka-sinusukat na diskarte ... marami kaming mga plano, maraming iba't ibang mga paraan upang mapunta ito. Nagsisimula kaming mag-isip, okay,, handa na kaming magsimulang maglubog ng mga daliri ng kaunti at hindi na nag-uusap tungkol sa ilang mga bagay. At sa palagay ko, sa talagang maikling pagkakasunud-sunod, tulad ng sinabi ko, muli, hindi sa labis na pagtawag sa puntong iyon, magkakaroon kami ng ilang iba pang mga bagay na pag-uusapan, tulad ng sinabi ko,"
Itinampok din ni Ayoub ang napakalawak na presyon upang makuha ang susunod na Gate ng Baldur, na umaabot sa iba pang mga proyekto na may kaugnayan sa Dungeons & Dragons. Naniniwala ang presyur na ito, itinutulak ang mga hangganan ng malikhaing. "Hindi ako kailanman nahihiya mula sa isang hamon," aniya. "At sa palagay ko ang anumang bagay na pinipilit sa amin na itaas ang aming malikhaing bar, at gustung -gusto ng mga developer na magkaroon ng isang mataas na bar na susundan, at sa palagay ko ay talagang nakita namin ang koponan na itulak ang ilang mga talagang kagiliw -giliw na mga ideya na gusto nila, 'Okay, kailangan nating itaas ang aming bar. Kailangan nating mas malaki dito.' At ang mga bagay na ganyan.
Sa panahon ng pakikipanayam, hinawakan din ni Ayoub ang iba pang mga paksa, kabilang ang Magic: The Gathering, The Partnership with Saber Interactive, at pangkalahatang diskarte sa laro ni Hasbro. Isaalang -alang ang aming buong pakikipanayam, na magagamit sa susunod na linggo.
Bawat IGN 10 ng 2023
18 mga imahe