Tumugon na ngayon si Funko sa pansamantalang pag -shutdown ng indie game marketplace, itch.io, kasunod ng isang insidente na sinasabing sanhi ng kaakibat na software na proteksyon ng tatak. Basahin upang matuklasan ang opisyal na pahayag ni Funko!
Nilinaw ni Funko na hindi sila humiling ng buong takedown
Ngayon sa pribadong pakikipag -usap sa itch.io
Ang kumpanya ng kolektib na Funko ay nakipag -usap sa publiko sa itch.io takedown sa pamamagitan ng opisyal na x (dating twitter) account. Sa kanilang pahayag, nagpahayag si Funko ng isang "malalim na paggalang at pagpapahalaga sa mga laro ng indie, mga manlalaro ng indie, at mga developer ng indie," na binibigyang diin ang kanilang paghanga sa pagkamalikhain at pagnanasa sa loob ng komunidad ng indie gaming.
Kinilala ni Funko na ang kanilang kasosyo sa proteksyon ng tatak na si Brandshield, ay nakilala ang isang pahina ng Itch.io na "ginagaya ang website ng Funko Fusion Development," na humahantong sa isang kahilingan sa takedown para sa tiyak na pahina. Gayunpaman, nilinaw ni Funko na hindi sila humiling ng isang takedown ng buong platform at nalulugod na makita ang site na naibalik sa umaga.
Sinabi rin ni Funko na naabot nila ang itch.io "upang makisali sa kanila sa isyung ito" at nagpahayag ng pasasalamat sa pag -unawa sa pamayanan ng gaming habang nagtatrabaho sila sa mga detalye.
Gayunpaman, ayon sa may -ari ng Itch.io na si Leaf, sa Hacker News, ang sitwasyon ay mas kumplikado kaysa sa isang simpleng "takedown na kahilingan." Ito ay inuri bilang isang "Fraud and Phishing Report," na ipinadala sa parehong host at registrar ng site. Ang awtomatikong sistema ng rehistro pagkatapos ay ibinaba ang buong domain, sa kabila ng agarang pagkilos ng Leaf upang alisin ang nakakasakit na nilalaman. Bilang karagdagan, ang koponan ni Funko ay naiulat na nakipag -ugnay sa ina ni Leaf tungkol sa insidente, isang detalye na hindi nabanggit sa pahayag ng publiko ni Funko.
Para sa higit pang malalim na saklaw sa pangyayaring ito, maaari kang sumangguni sa naunang artikulo ng Game8 sa pag-shutdown ng ITCH.io.