Ang serye ng Dynasty Warriors, na kilala para sa hack-and-slash battle, ay hinihiling pa rin ng isang tiyak na antas ng kasanayan mula sa mga manlalaro. Kinikilala ito, Dinastiya Warriors: Nagbibigay ang Pinagmulan ng apat na natatanging mga setting ng kahirapan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ipasadya ang kanilang karanasan sa paglalaro ayon sa antas ng kanilang kasanayan at nais na hamon. Bilang isang pag -reboot, ang laro ay tumutugma sa parehong bago at nagbabalik na mga manlalaro, na maaaring hindi sigurado tungkol sa kung aling kahirapan ang setting na pipiliin. Ang pinakamainam na pagpipilian ay nakasalalay sa kasanayan ng player at ang antas ng hamon na kanilang hinahangad.
Mabilis na mga link
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Dinastiyang mandirigma: Nag -aalok ang mga pinagmulan ng apat na mga setting ng kahirapan, kahit na sa una, tatlo lamang ang maa -access. Sa pagsisimula ng laro, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa istoryador (madali), wayfarer (normal), at bayani (mahirap). Ang Ultimate Warrior (napakahirap) na setting ng pag -unlock pagkatapos makumpleto ang isa sa mga pangunahing sitwasyon ng mga paksyon.
Habang mayroong isang tropeo/nakamit para sa pagkumpleto ng isang solong labanan sa Ultimate Warrior, walang mga tukoy na gantimpala sa pagtatapos ng pangunahing kampanya.
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
Para sa mga bagong dating sa genre ng aksyon-pakikipagsapalaran o mga interesado lamang sa storyline, ang istoryador ay ang mainam na pagpipilian. Karamihan sa mga manlalaro, kabilang ang mga may limitadong karanasan sa Musou/Warriors Games, ay dapat pumili para sa Wayfarer. Mas gusto ng mga tagahanga ng serye na magsimula sa Hero, habang ang mga napapanahong mga manlalaro ng Musou ay maaaring hamunin ang kanilang sarili sa Ultimate Warrior sa sandaling ito ay nai -lock, tinitiyak na ang laro ay nananatiling nakakaengganyo habang tinutuya nila ang natitirang mga misyon, kahilingan, at mga sitwasyon.
Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang kahirapan sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng menu ng config nang hindi nakakaapekto sa linya ng kuwento, na nagpapahintulot sa kanila na maiangkop ang hamon sa kanilang kagustuhan.
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Sa istoryador, ang lahat ng pag -atake ng kaaway ay maaaring mai -block, at mas madaling mag -stagger ng mga kaaway, makakuha ng katapangan, at punan ang Musou gauge. Ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, paikliin ang window para sa mga parri at perpektong mga pag -iwas, at tinanggal ang mga buns ng karne mula sa mga patak ng kaaway. Ang pagharang ay binabawasan ang katapangan, mas kaunting oras upang maimpluwensyahan ang mga laban sa pagitan ng mga hukbo ng kaalyado at kaaway, at ang mga gantimpala ng mga puntos ng kasanayan at ginto ay bahagyang nabawasan. Ang panghuli mandirigma ay tumindi ang mga hamon ng bayani, na may mas magaan na bintana para sa mga parry at pag -iwas, at makabuluhang nabawasan ang mga kita sa labanan.