以其黑客和斜線戰鬥而聞名的王朝勇士隊仍然需要其球員的一定水平。認識到這一點,朝代戰士:起源提供了四個不同的難度設置,使玩家可以根據自己的技能水平和所需的挑戰來定制自己的遊戲體驗。作為重新啟動,遊戲既適合新玩家,也可能不確定要選擇哪些困難。最佳選擇取決於球員的技能和他們尋求的挑戰水平。
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所有朝代戰士:起源困難設置
朝代勇士:Origins提供了四個困難設置,儘管最初只能訪問三個。開始比賽后,玩家可以從歷史學家(輕鬆),Wayfarer(正常)和英雄(Hard)中進行選擇。完成三個派系的主要情況之一後,終極戰士(非常困難)設置解鎖。
儘管在終極戰士上完成一場戰鬥有一個獎杯/成就,但要完成主要競選活動並沒有特定方面的獎勵。
哪個朝代戰士:起源難度設置是最好的?
對於動作冒險流派或對故事情節感興趣的新手來說,歷史學家是理想的選擇。大多數玩家,包括在Musou/Warriors遊戲中經驗有限的玩家,都應該選擇Wayfarer。該系列賽的粉絲可能更喜歡從英雄開始,而經驗豐富的Musou球員一旦被解鎖,可能會想以最終的戰士來挑戰自己,從而確保遊戲在處理剩餘的任務,請求和場景時保持吸引力。
玩家可以通過配置菜單調整戰鬥之間的難度,而不會影響故事情節,從而使他們可以根據自己的喜好定制挑戰。
難度模式差異王朝戰士:起源
在歷史學家身上,所有敵人的進攻都可以被阻止,並且會更容易錯過敵人,獲得英勇並填補Musou Gauge。英雄增加了敵人的力量和侵略性,縮短了帕拉里斯的窗戶和完美的逃避,並從敵人的滴落中消除了肉bun頭。阻止降低了勇敢,影響盟軍和敵軍之間的戰鬥的時間更少,技能點和黃金的回報略有減少。最終的戰士加劇了英雄的挑戰,甚至更緊密的帕里斯和逃避窗戶,並大大減少了戰鬥收入。