Nagbabala ang CEO ng Bandai Namco Europe: Ang bagong IP ay nahaharap sa panganib ng masikip na iskedyul ng pagpapalabas
Sinabi ng CEO ng Bandai Namco Europe na si Arnaud Muller na nahaharap ang mga publisher ng mga bagong hamon sa pagpaplano ng mga release ng laro. Sinusuri ng artikulong ito ang anunsyo ni Muller at ang epekto nito sa pagpapalabas ng bagong IP.
Ang tumataas na gastos at hindi nahuhulaang mga iskedyul ng pagpapalabas ay nagdudulot ng kawalan ng katiyakan
Ang 2024 ay isang taon ng pagbabago para sa maraming developer ng video game, at kabilang sa kanila ang Bandai Namco. Ayon sa European CEO ng kumpanya na si Arnaud Muller, hinarap nila ang mga hamon ng kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at isang mas masikip na kalendaryo ng paglabas. Sa isang kamakailang panayam, ibinahagi ni Muller ang kanyang mga saloobin sa mga panganib at pagkakataong kinakaharap ng mga publisher tulad ng Bandai Namco kapag nagpaplano ng mga paglabas ng laro sa hinaharap.
Ang Bandai Namco ay nagkaroon ng malakas na resulta sa pananalapi ngayong taon - higit sa lahat salamat sa Elden Ring expansion pack Elden Ring: Shadow of the Snow at ang paparating na Dragon Ball: Shine! ZERO" na tagumpay — ngunit mabilis na itinuro ni Muller na hindi magiging madali ang hinaharap. Habang ang 2024 ay sinisingil bilang "taon ng katatagan" kasunod ng mga tanggalan sa buong industriya at paglago ng merkado pagkatapos ng "taon ng pandemya," ang mga pangmatagalang hamon sa pagbuo ng laro at mga plano sa pag-publish ay nababahala.
Sa isang panayam sa GameIndustry.biz, inihayag ni Muller na inuuna ng Bandai Namco ang isang "balanseng diskarte sa peligro" kapag sinusuri ang lineup ng laro nito. Isinasaalang-alang nito ang mga salik gaya ng mga antas ng pamumuhunan, "aming kakayahang gumawa ng ilang partikular na laro laban sa potensyal ng kasalukuyang IP" at bagong IP sa mga partikular na segment ng merkado. Ang konsepto ng isang "ligtas na pagpipilian" ay nagbabago.
Sinabi ni Muller: "May mga ligtas bang opsyon sa merkado ngayon? Naniniwala ako na mayroon." simula Isaalang-alang ang mga potensyal na overrun at pagkaantala. Kung ang mga salik na ito ay hindi isinasaalang-alang, "magkakaroon ka ng ilang masamang sorpresa," patuloy ni Muller.
Ang nagpapalubha sa risk factor ay ang hindi mahuhulaan ng iskedyul ng pag-isyu. Habang ang 2025 game lineup ay kinabibilangan ng Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa Ogiden at maging ang potensyal na paglabas ng Switch 2, kinuwestiyon ni Muller ang pagiging maaasahan ng release window nito: "May ilan sa mga larong ito. Ilan ang lalabas sa tamang oras? … pareho tayo ng iba.”
Para kay Muller, ang pagtutok sa mga partikular na genre at itinatag na mga IP, gaya ng paparating na Little Nightmares 3, ay nagbibigay ng ilang seguridad. "Naniniwala kami ... na mayroong isang segment ng aming audience na interesado sa aming portfolio, nananatiling tapat sa ilan sa aming IP, at magiging interesado sa pagbili ng aming mga laro," sabi ni Muller.
Bagama't maaaring mag-alok ng ilang seguridad ang mga naitatag na serye, itinuturo ni Muller na kahit ang mga ito ay hindi basta-basta. Ang panlasa ng manlalaro ay nagbabago, at kung ano ang nagtrabaho sa nakaraan ay maaaring hindi gumana sa ilalim ng mga bagong kondisyon ng merkado. Sa kabilang banda, ang mga bagong IP ay mas malamang na makaharap sa komersyal na kabiguan dahil sa kanilang mataas na gastos sa pagpapaunlad at masikip na merkado ng paglalaro. "Ang Little Nightmares 3... ay may sumusunod na mga tagahanga na sana ay magiging interesado sa paglalaro ng laro kung ilulunsad man o hindi ang GTA sa 2025," patuloy ni Muller.
Tulad ng naunang nabanggit, tinawag ni Muller ang 2024 bilang isang "taon ng katatagan" para sa industriya. Gayunpaman, upang "ibalik ang merkado sa makabuluhang paglago," tinukoy niya ang tatlong mahahalagang salik: isang "kanais-nais na macroeconomic na kapaligiran," isang "malakas na platform at naka-install na base," at umuusbong na mga merkado na may malaking potensyal na paglago, tulad ng "Brazil at South Africa." America, India, atbp."
Bukod pa rito, bilang tugon sa isang tanong tungkol sa kung paano makikinabang ang paparating na Switch 2 sa Bandai Namco sa susunod na taon, tumugon si Muller: "Kami ay platform agnostic. Karamihan sa aming mga laro ay puwedeng laruin sa lahat ng platform, Switch It's always been a mahalagang platform para sa amin... Sa tuwing maglulunsad ang Nintendo ng bagong console, handa kaming mamuhunan doon."
Sa kabila ng mga hamon sa itaas, nananatiling optimistiko si Muller tungkol sa hinaharap. Naniniwala siya na kung ang karamihan sa mga larong nakaplanong ipalabas sa 2025 ay magkatotoo, "malinaw na hindi ko nakikita kung paano hindi lalago ang merkado sa susunod na taon."