Ang Obsidian Entertainment's * avowed * ay gumawa ng isang kamangha -manghang epekto sa mundo ng gaming, na nakamit ang isang makabuluhang milestone sa pamamagitan ng pag -akit ng 5.9 milyong mga manlalaro sa unang buwan nito sa Xbox Game Pass. Ang kahanga -hangang figure na ito ay hindi lamang binibigyang diin ang apela ng laro ngunit din ang posisyon nito sa unahan ng *Indiana Jones at ang Great Circle *, na pinamamahalaang gumuhit ng 4 milyong mga manlalaro sa parehong panahon. *Avowed*, na itinayo sa minamahal na uniberso ng*mga haligi ng kawalang -hanggan*, ay patuloy na nakakaakit ng mga madla, tulad ng nakumpirma ng mga pananaw mula sa data ng mindgame, na masusing sinusubaybayan ang aktibidad ng gumagamit, streaming viewership, at mga uso sa paghahanap.
Larawan: reddit.com
Sa kabila ng positibong pagtanggap ng laro at matatag na benta, ang pamumuhunan ng Microsoft sa * avowed * ay umabot sa pagitan ng $ 80 at $ 120 milyon. Upang matiyak na ang pamumuhunan na ito ay nag-aani ng pangmatagalang gantimpala, mahalaga para sa * avowed * upang mapanatili ang pakikipag-ugnayan ng player na lampas sa paunang paglulunsad nito. Ito ay nagsasangkot hindi lamang pagpapanatili ng kasalukuyang mga tagasuskribi na nakikibahagi ngunit pinalawak din ang pag -abot ng laro sa pamamagitan ng mga madiskarteng inisyatibo sa marketing. Ang mga potensyal na pagpapalawak at paglabas ng multi-platform, tulad ng sa PlayStation 5, ay maaaring maglaro ng isang mahalagang papel sa pagpapalawak ng madla nito.
Habang ang * Avowed * ay kasalukuyang nasisiyahan sa isang mataas na antas ng interes ng player, dapat talakayin ng Microsoft ang hamon ng pagpapanatili ng halaga nito bilang isang tool sa pagpapanatili ng tagasuskribi. Ang pokus ng kumpanya ay dapat na maghatid ng patuloy na pag -update ng nilalaman at pagpapahusay ng pag -access ng laro upang mapanatili ang mapagkumpitensyang gilid nito sa dinamikong merkado ng paglalaro.